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Autor Beitrag
000
23.06.2009, 23:00
darkEgon



ich habe mein erstes model/meine ersten models nach diesem tutorial gemacht:
http://www.thewall.de/forum/thread/tutorial-wie-exportiere-ich-modelle-aus-cinema-4d/60521.1.html

allerdings finde ich so keine lösung für komplexere models. wenn ich beispielsweise ein model aus mehreren objekten mache müsste ich doch auch mehrere texturen dafür erstellen, da diese abgewickelten texturen über uvw auf nur den entsprechenden körper gemappt werden.

Ich kann aber nur eine textur für ein model angeben. Kann mir hir jemand weiterhelfen?

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001
25.06.2009, 16:06
NeoSunaru



Ob die Polygone die in der UV Map sind zusammenhängen is uninteressant. Kannst also zB. mehrere Kugeln machen und für alle 3 eine UVMap. Hab aber von Cinema keinen Plan, kann sein das du die UVMaps in Bodypaint machen mußt.

Für die Teile die ne andere Textur haben sollen einfach ne neue UV-Map machen. Mann kann ja mehrere UVMaps für ein Model anlegen. Dabei sollte aber nen Polygon net in beiden UVMaps vorkommen.
UVMap name = VMT name ^^

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Skill ist wenn Luck zur Gewohnheit wird :D
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"Phantasie ist wichtiger als Wissen, denn Wissen ist begrenzt" (A.Einstein)


Dieser Beitrag wurde am 25.06.2009 um 16:13 von NeoSunaru bearbeitet.
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002
25.06.2009, 16:49
darkEgon



genau so etwas dachte ich mir bereits ... ja ich weiß wie ich pro objekt eine textur erstelle, auch wie ich diese in eine vmt und vtf anlege.

mir fehlt eben nur noch der letzte schritt, wie ich mehrere texturen dem model zuweise, so das hammer das checkt^^

ich gebe in der .qc den $cdmaterials ordner an, in dem die texturen zu liegen haben. Allerdigs weiß ich net was ich genau in die .qc bzw vll auch in die .vmt schreiben muss damit ich mehrere texturen einbinden kann.
momentan erkennt er die zugehörige textur am dateinamen (.vmt, .vtf heißen wie das model und die .qc)

--


Dieser Beitrag wurde am 25.06.2009 um 16:51 von darkEgon bearbeitet.
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003
29.06.2009, 09:12
NeoSunaru



immernoch UVMap name = VMT name !
in der QC brauchte nix extra reinschreiben wenn das model mehrere Texturen hat.

Du machst dein Model und machst für alle Polygone die dieselbe Textur haben sollen ne UV map, dann einfach für jede UV map ne VMT erstellen fertig.

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