Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
17.07.2002, 20:58
speziCola



also ich habe 2 teams in einer fun-map man muss 20 tore machen damit das eine team gewinnt , das klappt soweit ganz gut :)
wenn das eine team 20 tore hat springt die tafel wieder auf 0 für die nächste runde das funzt bei beiden teams!!!nur!!!
wenn das eine team 20 tore hat und das andere nur 7 wie muss ich das machen damit beide tafeln wieder auf 0 springen????
das team was gewonnen hat ist ja kein probs, aber das team was nur 7 tore gemacht hat was muss ich da machen???

kurzfassung:
team A 20 tore > tafel auf 0
team B 20 tore > tafel auf 0
aber
team A 20 tore > tafel auf 0
team B 7tore> tafel bleibt auf 7 !!!
und somit habe ich einen bug in der nächsten runde
denn dann steht es 0:7

ich hoffe ihr habt es verstanden wenn nicht dann sagt mir was euch unklar ist ;)

aber es ist machbar.. :) nur wie?

ps. bulldozer hat mir gesagt das ich das hier posten soll ;)

--

spezi|Clan | QRT
HLDM-Server | HL-Stats | Status: Online


Dieser Beitrag wurde am 17.07.2002 um 20:58 von t.s|Cola bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
17.07.2002, 21:01
Exec



hmmm, haste das schon gecodet, oder nur gemappt?!
naja, wenn gecodet .. dann haste ja sicher ne variable für die tore ... so, die setzt du einfach beim win auf 0 - is doch nich so schwer, oder?! oder beim round-restart .. oder wo sichs halt am besten anbietet ...

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
17.07.2002, 21:02
speziCola



lol du bist lustig was soll ich denn von den 80 Entities auf null stellen???

--

spezi|Clan | QRT
HLDM-Server | HL-Stats | Status: Online

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
17.07.2002, 21:12
Exec



also, du hasts gemappt ... super! dann biste hier im falschen board ... und lustig war meine antwort nich ...

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
17.07.2002, 21:20
speziCola



wenn du lesen könntest dann wüsstes du warum ich das hier gepostet hab....

und ich finde deine antwort immer noch lustig.... ;)

--

spezi|Clan | QRT
HLDM-Server | HL-Stats | Status: Online

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
17.07.2002, 21:40
Retro



bulldozer ist nen idiot... wer etwas mehr verstand hätte, bzw. den text unter dem board gelesen hätte, würde es ins richtige forum packen.

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
17.07.2002, 22:07
KillerKuh



Zitat:
Retro postete
bulldozer ist nen idiot... wer etwas mehr verstand hätte, bzw. den text unter dem board gelesen hätte, würde es ins richtige forum packen.

O_o das hat der liebe t.s.|Cola falsch wieder gegeben:

Ich hatte da ich irgendwie gedacht hatte das er das coden will anstatt mappen (macht irgendwie keinen sinn) hab ich ihm mal geraten das heir rein zu schreiben....

--

Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
21.07.2002, 17:30
King of Darkness



ficken ihr seit anders ich würde es coden und fertsch ;)

--

Coding Center --- Tutorials über Programmierung und andere Themen
Amazon Preisbeobachung mit Preisalarm

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
21.07.2002, 18:36
The_Overmind



Vorschlag: mach das ganze per Sprite die du fixt so daß se sich nit mehr dreht. Jedes Frame der Sprite is dann ne Nummer und code-technisch könntest das als Point Entitiy machen. Wenn du nix coden willst: no idea, bin kein mapper :)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche