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025 06.11.2002, 19:29 Corastin |
Nun das mit der engie ist so dass wir die einzigen sind die Sonderechte bekommen. *ggggggggg* Sorry Jungs! -- |
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026 06.11.2002, 20:04 voidi |
das is ne kette --<Teranite> ich hab nen arschmaessigen traffic |
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027 08.11.2002, 16:53 Corastin |
ich wollte mal ein paar Betaanimationen zeigen. Ja ich wiess es ist anatomisch nicht korrekt aber es wird noch geändert. http://mitglied.lycos.de/scuron/video/vittdefst.avi http://mitglied.lycos.de/scuron/video/vittidle.avi http://mitglied.lycos.de/scuron/video/vittstdef.avi http://mitglied.lycos.de/scuron/video/vittcompilation.rar -- |
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028 08.11.2002, 17:57 voidi |
wäre nett wenn du es kommentieren würdest was man da runterläd @animationen ich hab mir nur die unterste angeschaut ist schon ganz gut aber kritik: <Teranite> ich hab nen arschmaessigen traffic |
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029 09.11.2002, 11:10 Corastin |
THX das ist was ich wissen wollte also dies sidn Animationen die erste ist .... ich weiss es net mehr sorry. Hat Scuron gemacht. -- |
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030 09.11.2002, 11:49 Albatros |
Wow, sieht nach 'ner Menge Arbeit aus... die Animationen sind OK, aber das Sterben kommt irgendwie künstlich. Viel Erfolg bei eurem Mod, das scheint echt Potential zu haben! :-} --"...we're not retreating; we're just advancing in another direction!!!..." ICQ UIN 112436252 Skype: tilalbatros |
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031 09.11.2002, 12:44 EmporeR |
ICh finds richtig geil,super,spitze,nhur weiter so! (Ok,is ein wenig flach als fast festes teammate das zu loben) -- |
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032 13.11.2002, 12:26 Corastin |
GANZ GANZ DRINGEND WERDEN MODELER GESUCHT! DIE ÖFTERS IM INET SIND! Um die ANimation braucht amn sich keine Sorgen machen. Da haben wir einen Spitzenmann. -- |
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033 10.05.2003, 13:15 Corastin |
Nun es ist lange her und es hat sich vieles geändert. Wir haben nun noch mehr Models, Texturen und Musik. Doch muss man leider sagen, dass unsere Polystorm Engine HOPPS gegangen ist und wir nun eine eigene Engine coden. Wobei man mit Sicherheit sagen kann, dass diese besser als Halflife sein wird. Wir mappen mit Worlldcraft mit normalen Wad Texturen, doch wird in der Engine die 24 bit TExturen ausgelesen. Also Worldcraftmapper können jetzt sich auch melden. 3d MAx Kenntnisse brauchen nur Modeler. Wobei wir ein Plugin für Milkshape schon geproggt haben. ;) -- |
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034 10.05.2003, 13:48 Neff |
Wenn du jetzt sagst, sie ist wegen einem PC-Crash Hopps gegangen, lach ich dich aus. --NeffStatus: Banned |
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035 10.05.2003, 14:10 Jerico |
sowas kann doch passieren.. ich selbst hatte mal nahezu die hälfte meiner arbeiten verloren und denk nur mal ans konzepter forum. -- |
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036 10.05.2003, 14:35 Corastin |
NENE sie sind Pleite gegangen und können das net weiterführen. Daher sind sie jetzt alle stinknormale Informatiker in der Industrie anstatt an ihrer Engine zu wursteln. -- |
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037 10.05.2003, 15:35 xoix |
idiot -- |
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038 10.05.2003, 15:43 [ LOD q|p Silver ] |
ich finde das überhaupt nicht zum lachen.. ich selbst habe erst vor 2 wochen 2 monate arbeit verloren, da von dort meine letzte sicherung war. --Homepage: THE CONSPIRACY IN SHADOW |
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