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000 25.10.2003, 14:12 Doomi |
Mein Problem besteht darin das bei einigen der Texturen welche ich mit meiner Digicam gemacht habe Probleme beim komilieren der map entstehen. Weis jemand eine Lösung des Problems? Wäre super -- |
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001 25.10.2003, 15:58 The Dude |
untersuch bzw. poste mal den compile-log, evtl. finden sich da schon gute hinweise... -- |
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002 25.10.2003, 16:04 Small_Player |
vielleicht hast du zuviele texturenund die 4 MB maximale überschritten (bei bildern von der digicam schnell gemacht) ist mir auch schon apssiert --www.MicHappe.de |
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003 25.10.2003, 18:02 Vinny |
Ich wüsste nicht was das mit Bildern der Digi-Cam zu tun hat, sicher ist der Fehler woanders zu suchen, wie zB schon vermutet das die Größe der wad Datei zu groß ist. -- |
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004 25.10.2003, 18:04 xenomeliteforce |
Ich bin mir jetzt nicht sicher, xenom[GER] - Ich werd nie wieder zu einem Dust-Klon Augenkrebs sagen - Sir_Pepe (zur Map toonrun) |
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005 25.10.2003, 18:39 sw_a_t |
Warum das? Meine textes sind immer 24bit und ich hab keine probs! sw_a_t heißt jetzt CPoly ! |
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006 26.10.2003, 11:41 Doomi |
Also das steht in der errordatei welche anstelle der kompilierten bsp steht: hlcsg: Error: Missing '[' in texturedef (U) und das steht am ende des nicht erfolgreichen kompilierens direkt im kompilefenster: ** Executing... ** Executing... ** Executing... hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlcsg Settings =- noclip [ off ] [ off ] Wadinclude list : entering F:\CSTRIKE1.5\cstrike\maps\cs_Wohnheim.map ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001) ----- END hlbsp ----- Anmerkung: Und ich habe erst 5 texturen in meiner map drin, also das die 4 MB überschritten werden ist nicht der fall -- |
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007 27.10.2003, 02:49 Tubgirl |
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008 27.10.2003, 07:55 mg |
Error: Missing '[' in texturedef (U) wenn die Textur im Namen ein ä, ü oder ö hat, kommt das auch usw... -- |
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009 27.10.2003, 19:28 Doomi |
danke ihr habt mir geholfen.die texturen hießen tür1 und tür 2 und da kam das ü vor. jetzt behebe ich das... -- |
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010 05.11.2003, 19:06 Hanfling |
Aua, Wally rechnet die runter, die sind 8bit. -- Nun ist deine Zeit gekommen sprach der Tod, stolperte und brach sich das Genick. :o |
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011 07.11.2003, 16:09 The Dude |
ooch leute, hl benutzt texturen, die aus einer 256-farben-palette erstellt werden/wurden. jede einzelne dieser farben besteht aber als 24bit RGB. die 8bit sind sozusagen nur ein register für 256 farben, die jeweils 24bit farbtiefe haben, capichi? -- |
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012 07.11.2003, 17:04 WareWolf |
das ist eine Definitionsfrage. 24Bit RGB bedeutet "normalerweise" dass jedes Pixel eigene 3Byte (3x8=24 hehe) besitzt. Bei HL ist das aber nicht so, der Farbindex ist quasi ein Byte-Zeiger in eine Farbtabelle, die wiederum aus 256 Farbeinträgen mit jeweils 3byte RGB besteht. Gemäß allgemeiner Definition ist das aber "256C RGB" und nicht 24BitRGB. Das Gute an der Engine ist, dass für jede einzelne Textur so eine Tabelle besteht. Bei Q1 war das beschissener, da gab es für alle Texes nur eine DAC-Tabelle. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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