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Autor Beitrag
000
25.10.2003, 14:12
Doomi



Mein Problem besteht darin das bei einigen der Texturen welche ich mit meiner Digicam gemacht habe Probleme beim komilieren der map entstehen.
Einige der Texturen funktionieren. Andere wiederum nicht. Woran könnte dies liegen? Ich kompiliere aus Worldcraft heraus aber benutze die Zohnertools. Die WC-version ist 3.4.Die Auflösung der Texes sind 256 x 192 also durch 16 teilbar.

Weis jemand eine Lösung des Problems? Wäre super

--

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001
25.10.2003, 15:58
The Dude



untersuch bzw. poste mal den compile-log, evtl. finden sich da schon gute hinweise...

--

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002
25.10.2003, 16:04
Small_Player



vielleicht hast du zuviele texturenund die 4 MB maximale überschritten (bei bildern von der digicam schnell gemacht)

ist mir auch schon apssiert

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de

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003
25.10.2003, 18:02
Vinny



Ich wüsste nicht was das mit Bildern der Digi-Cam zu tun hat, sicher ist der Fehler woanders zu suchen, wie zB schon vermutet das die Größe der wad Datei zu groß ist.

--

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004
25.10.2003, 18:04
xenomeliteforce



Ich bin mir jetzt nicht sicher,
aber es könnte evtl daran liegen, dass nicht alle Texturen auf 256 Farben runtergesetzt sind.

--

xenom[GER]

- Ich werd nie wieder zu einem Dust-Klon Augenkrebs sagen - Sir_Pepe (zur Map toonrun)
- das wäre ungefähr so wie wenn du meine tipparbeit als rechtschreibduden nimmst - DrZenz
- nur leute, die etwas verbergen wollen, posten minibilder von ihrer map :D - Acumen

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005
25.10.2003, 18:39
sw_a_t



Warum das? Meine textes sind immer 24bit und ich hab keine probs!
Weder wally noch hammer oder cs beschweren sich!

--

sw_a_t heißt jetzt CPoly !

Medieval Battles - Para Bella Crudelia

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006
26.10.2003, 11:41
Doomi



Also das steht in der errordatei welche anstelle der kompilierten bsp steht:

hlcsg: Error: Missing '[' in texturedef (U)
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem

und das steht am ende des nicht erfolgreichen kompilierens direkt im kompilefenster:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: F:\CSTRIKE1.5\cstrike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "G:\Counter Strike New\Eigenbaulevels\cs_wohnheim\cs_Wohnheim.map" "F:\CSTRIKE1.5\cstrike\maps\cs_Wohnheim.map"

** Executing...
** Command: G:\ZOHNER~1\hlcsg.exe
** Parameters: "F:\CSTRIKE1.5\cstrike\maps\cs_Wohnheim"

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: G:\ZOHNER~1\hlcsg.exe F:\CSTRIKE1.5\cstrike\maps\cs_Wohnheim

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering F:\CSTRIKE1.5\cstrike\maps\cs_Wohnheim.map
Error: Missing '[' in texturedef (U)
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: G:\ZOHNER~1\hlbsp.exe
** Parameters: "F:\CSTRIKE1.5\cstrike\maps\cs_Wohnheim"

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: G:\ZOHNER~1\hlbsp.exe F:\CSTRIKE1.5\cstrike\maps\cs_Wohnheim
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file F:\CSTRIKE1.log for the cause.

----- END hlbsp -----

Anmerkung:
die texes wurden von mir in der größe 640 x 480 aufgenommen und dann mit irfanview zu pics mit jeweils 256 farben und dann 256 pixel heruntergerechnet.
Einige Texturen funkionieren ja auch aber andere nicht.

Und ich habe erst 5 texturen in meiner map drin, also das die 4 MB überschritten werden ist nicht der fall

--

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007
27.10.2003, 02:49
Tubgirl



Zitat:
Doomi postete
hlcsg: Error: Missing '[' in texturedef (U)
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem

--

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008
27.10.2003, 07:55
mg



Error: Missing '[' in texturedef (U)

wenn die Textur im Namen ein ä, ü oder ö hat, kommt das auch usw...

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009
27.10.2003, 19:28
Doomi



danke ihr habt mir geholfen.die texturen hießen tür1 und tür 2 und da kam das ü vor. jetzt behebe ich das...

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010
05.11.2003, 19:06
Hanfling



Zitat:
sw_a_t postete
Warum das? Meine textes sind immer 24bit und ich hab keine probs!
Weder wally noch hammer oder cs beschweren sich!
Aua, Wally rechnet die runter, die sind 8bit.

--

Nun ist deine Zeit gekommen sprach der Tod, stolperte und brach sich das Genick. :o

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011
07.11.2003, 16:09
The Dude



ooch leute, hl benutzt texturen, die aus einer 256-farben-palette erstellt werden/wurden. jede einzelne dieser farben besteht aber als 24bit RGB. die 8bit sind sozusagen nur ein register für 256 farben, die jeweils 24bit farbtiefe haben, capichi?

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012
07.11.2003, 17:04
WareWolf



das ist eine Definitionsfrage. 24Bit RGB bedeutet "normalerweise" dass jedes Pixel eigene 3Byte (3x8=24 hehe) besitzt. Bei HL ist das aber nicht so, der Farbindex ist quasi ein Byte-Zeiger in eine Farbtabelle, die wiederum aus 256 Farbeinträgen mit jeweils 3byte RGB besteht. Gemäß allgemeiner Definition ist das aber "256C RGB" und nicht 24BitRGB. Das Gute an der Engine ist, dass für jede einzelne Textur so eine Tabelle besteht. Bei Q1 war das beschissener, da gab es für alle Texes nur eine DAC-Tabelle.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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