Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
04.05.2000, 02:37
BSE_crid



Ich hab' mich mal hingesetzt, und habe alle Kompile-Errors, die mir so auf die schnelle eingefallen sind, sowie deren Ursachen und eventuelle Lösungen zusammengeschrieben.
--> LESEN!! (www.crid.de)

Falls Euch noch weitere einfallen, bitte an mich mailen (!!!), ich werde sie, soweit ich exakte Lösungen/Ursachen etc. kenne hinzufügen.

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
04.05.2000, 15:18
Boogdoo



Hey, das wollte ich machen!!
Is ok, ich wär sowieso nie fertig geworden :)

Boogdoo

--

------------------------------
© Boogdoo
a.k.a. -=[TFoG|Saddam]=-, ViZiT http://www.tfog-clan.de/

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
04.05.2000, 18:49
BSE_crid



OOOPS...sorry, tut mir echt leid, aber das hab' ich leider absolut nicht mitbekommen.....aber schreib' doch Deinen Artikel trotzdem, die beiden Artikel würden sich dann sicher gut ergänzen.

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
04.05.2000, 20:24
Boogdoo



Passt schon, ich schau mir mal deinen Artikel an und poste dann, was mir noch so einfällt, ok?

Nix für ungut

Boogdoo

--

------------------------------
© Boogdoo
a.k.a. -=[TFoG|Saddam]=-, ViZiT http://www.tfog-clan.de/

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
04.05.2000, 20:35
Boogdoo



Ok, da bin ich wieder. Guter Artikel, du hättest aber öfter auf die Return-Taste hauen können (oder <br> einfügen), das würde das Lesen erleichtern. Sonst:
Das einzige, was ich vermisst habe, ist: "portal was clipped away from node @ ..." (o.s.ä.), die genaue Lösung dazu weiß ich auch nicht; es passiert aber nix, wenn mans ignoriert.

Boogdoo

--

------------------------------
© Boogdoo
a.k.a. -=[TFoG|Saddam]=-, ViZiT http://www.tfog-clan.de/

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
04.05.2000, 20:56
Angelripper



Super Artikel !
Du könntest vielleicht noch den "...has bad_light value" Error hinzufügen, das ist zwar nicht unbedingt ein kompiliererror, aber er macht vielen Newbies doch schwer zu schaffen .
MfG

--

ANGELRIPPER
http://mapreactor.gamesweb.com
We define reality.
immer noch stolzer gewinner des DMA147-Map des Monats Februar 2000 Awards. ;)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
05.05.2000, 03:32
BSE_crid



@Boogdoo:
hast' recht, ich werde die Lesbarkeit nochmal überarbeiten. Was "portal was clipped away from node @ ..." angeht: hast Du 'ne erschöpfende Erklärung zu der Meldung? Ich hab die Sache noch nicht komplett kapiert, vor allem, durch welchen Fehler beim Mappen die Meldung eigentlich verursacht wird...

@Angelripper:
.....bei dem "has bad light value" weiß ich ebenso nix genaues (hatte den Fehler selbst noch nie). Irgendwelche Tips?

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
05.05.2000, 03:34
BSE_crid



Zusatzfrage zu "bad light value": wann tauch diese Meldung auf? Beim Anstarten von HL?

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
05.05.2000, 12:54




has bad light value ist der Bug von Wc wenn man ein Light setzt und die Option Brightness nicht einmal anklickt, oder????????? Und portal was clipped away from node kommt soviel ich weiß vom clippen, hatte den Fehler schonmal nachdem ich das Dach meines Hauses zurecht geclippt hatte :( lies sich durch neubau wieder beheben.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
05.05.2000, 20:17
Blizzard



Also soweit ich weis kommt die fehlermeldung portal was clipped away from node wenn WorldCraft beim verschieben einer komplexere Struktur irgendeinen Mist baut. Zumindest war es bei mir so, dass ich die fehlermeldung bekamm nach dem ich einen etwas Komplexeren Seeblock mit dem ich auch schon gecarved hatte verschoben hab. Als ich ihn dann nochmal neu gemacht hab war die fehlermeldung wieder weg.

Hoffe konnte helfen
Blizzard

--

=========================
I´m still here... with DSL!

Proinde, per deos immortalis, tollite crudelitatem e civitate!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
05.05.2000, 20:28
Blizzard



Also soweit ich weis kommt die fehlermeldung portal was clipped away from node wenn WorldCraft beim verschieben einer komplexere Struktur irgendeinen Mist baut. Zumindest war es bei mir so, dass ich die fehlermeldung bekamm nach dem ich einen etwas Komplexeren Seeblock mit dem ich auch schon gecarved hatte verschoben hab. Als ich ihn dann nochmal neu gemacht hab war die fehlermeldung wieder weg.

Hoffe konnte helfen
Blizzard

--

=========================
I´m still here... with DSL!

Proinde, per deos immortalis, tollite crudelitatem e civitate!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
07.05.2000, 21:14
Angelripper



bad_light_value : Taucht auf, wenn man ein licht setzt und nicht auf properties/brightness geklickt hat. Ein Bug.
Die meldung kommt im kompilierfenster beim ausführen von vis. ("entity at xxx has bad_light_value") Das Liht-entity ist dann im spiel nicht da (was manchmal zu total schwarzen maps geführt hat =))
Zur beseitigung reicht es, in WC bei jedem light-entity einmal kurz auf properties/brightness zu klicken
:)
MfG

--

ANGELRIPPER
http://mapreactor.gamesweb.com
We define reality.
immer noch stolzer gewinner des DMA147-Map des Monats Februar 2000 Awards. ;)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche