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Autor Beitrag
000
18.06.2001, 21:14
cfette



Hi,
ich arbeite mit Zoner Half Life Tools, und ich hab ein Problem bei der Final Kompilierung, und zwar fallen die Schatten des Light Environments teilweise sehr komisch. Manche schattige Stellen sind sehr hell.
Deshalb meine Frage welche Parameter benutzt ihr beim Kompilieren?

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001
19.06.2001, 00:09
slaender



Meine batch-Datei (also fullcompile):
copy e:\programme\worldcraft\maps\%1.map e:\compile\%1.map

hlcsg -high -skyclip -verbose %1
hlbsp -high -verbose %1
netvis -high -server -verbose %1
hlrad -high -extra -bounce 10 -smooth 30 -sparse -verbose %1

copy e:\compile\%1.bsp e:\games\half-life\valve\maps\%1.bsp
copy e:\compile\%1.pts e:\games\half-life\valve\maps\%1.pts

del %1.max
del %1.p0
del %1.p1
del %1.p2
del %1.p3
del %1.lin
del %1.prt
del %1.pts
del %1.err

e:\games\Half-Life\hl.exe -console -dev -noipx +map %1

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002
19.06.2001, 17:00
necmon



frage: wird mit -smooth 30 nicht etwas wenig gesmoothed ?
da werden doch nur faces gesmoothed, die nen kleineren winkel als 30° haben...

--

Mapper des Paradise Project
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*trauriger mensch sucht traurige existenz in trauriger welt*

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