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Autor Beitrag
000
18.05.2008, 19:34
Swamp



Hallo an alle. ;-)
Ich wollte mal folgendes wissen:
(Viele Fragen. ^.^ )

1.
Was bedeutet denn genau:

BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (*Zahl*)
PortalFlow: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (*Zahl* z.b. 3000?)

BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (*Zahl*)
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (*Zahl*)

Also was kompiliert er dort und was heißen diese Zahlen?
Ich denke mal bei Facelights kompiliert er die Lichter oder?

2.
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...

Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...

3.
Could not find lights.rad in lights.rad.
Trying VRAD BIN directory instead...
Warning: Couldn't open texlight file e:\valve\steam\steamapps\username\sourcesdk\bin\ep1\bin\lights.rad.

Ist das schlimm?

3. Ein Problem

ProcessBlock_Thread: 0.Brush 97081: WARNING, microbrush
..1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
ProcessBlock_Thread: 0.Brush 97081: WARNING, microbrush
..1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)

Ok, bei mir ist das nun weg. Habe aus zufall und durch ne Suche ;) herausgefunden was das so bedeutet.
Ich habe ihn den kleinen Brush aus Zufall gefunden, aber wie finde ich den ohne Zufall.? ^^
--------------------------------

Mich interessiert das aus neugier und das ich auch so darüber bescheid weiss. ;)

Ich danke euch schon jetzt für eure Antworten. :)

Mfg.
Swamp

--

»Wenn flach lustig wäre, dann würde ein Teller zum lachen sein.«


Dieser Beitrag wurde am 18.05.2008 um 22:30 von Swamp bearbeitet.
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001
19.05.2008, 11:40
Puss_in_Boots



Also diese Zahlen sind die Sekunden, die es dauert, bis ein Prozess fertig kompiliert wird. Z.b. Facelights, das hat aber nur bedingt mit dem Licht zu tun.

2. Da hast du glaub' ich eine Textur nicht für den eigentlichen Zweck benutzt, weiß ich jetzt aber auch nicht.

3. Kannste ignorieren.

--

"Where men build on false ground, the more they build, the greater is the ruin." -Hobbes, Leviathan

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002
20.05.2008, 14:08
rawe



zu 3.: dir wird vom Compiler eine Brush-Nummer gegeben (in dem Fall jetzt 97081), die kannst du im VHE bei Map->go to brush number eingeben.

--

O o
/¯¯/_o___o___o___o____o__
\__\¯¯o¯¯¯o¯¯¯¯¯¯o¯¯¯¯¯¯o
i'm doctoroctogonnafuckinggonnapus blaaaaaaaaaaargggggg-

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003
20.05.2008, 15:42
Swamp



Okay danke euch 2n. :)

PS:
Nur finde ich das nicht mit VHE..?

--

»Wenn flach lustig wäre, dann würde ein Teller zum lachen sein.«


Dieser Beitrag wurde am 20.05.2008 um 15:42 von Swamp bearbeitet.
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