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000 18.05.2008, 19:34 Swamp |
Hallo an alle. ;-) 1. BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (*Zahl*) BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (*Zahl*) Also was kompiliert er dort und was heißen diese Zahlen? 2. Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring... 3. Ist das schlimm? 3. Ein Problem ProcessBlock_Thread: 0.Brush 97081: WARNING, microbrush Ok, bei mir ist das nun weg. Habe aus zufall und durch ne Suche ;) herausgefunden was das so bedeutet. Mich interessiert das aus neugier und das ich auch so darüber bescheid weiss. ;) Ich danke euch schon jetzt für eure Antworten. :) Mfg. »Wenn flach lustig wäre, dann würde ein Teller zum lachen sein.« Dieser Beitrag wurde am 18.05.2008 um 22:30 von Swamp bearbeitet. |
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001 19.05.2008, 11:40 Puss_in_Boots |
Also diese Zahlen sind die Sekunden, die es dauert, bis ein Prozess fertig kompiliert wird. Z.b. Facelights, das hat aber nur bedingt mit dem Licht zu tun. 2. Da hast du glaub' ich eine Textur nicht für den eigentlichen Zweck benutzt, weiß ich jetzt aber auch nicht. 3. Kannste ignorieren. --"Where men build on false ground, the more they build, the greater is the ruin." -Hobbes, Leviathan |
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002 20.05.2008, 14:08 rawe |
zu 3.: dir wird vom Compiler eine Brush-Nummer gegeben (in dem Fall jetzt 97081), die kannst du im VHE bei Map->go to brush number eingeben. --O o |
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003 20.05.2008, 15:42 Swamp |
Okay danke euch 2n. :) PS: »Wenn flach lustig wäre, dann würde ein Teller zum lachen sein.« Dieser Beitrag wurde am 20.05.2008 um 15:42 von Swamp bearbeitet. |
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