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Autor Beitrag
000
06.01.2008, 01:48
CottonCandy



HAllo
HAbe da ein problem mit meiner map!
Habe mal gestern angefangen mich mit den map edito auseinanderzusetzen.
nachdem ich meine test map fertiggestellt hatte und diese in game spielen konnte habe ich mich dran gesetzt diese zu verfeinern und zu vergrößern , wenn ich nun die map berechnen lassen möchte startet der editor sofort cs ohne die lichte oder ähnliches zu berechen ( wie bei der testmap ) ich habe keine ahnung was ich falsch gemacht haben könnte kann mir villeicht jemand von euch helfen ??
MFG CC

Das wird in der console geschrieben:

Console initialized.
Base networking initialized.
"sv_cheats" changed to "1"
Initializing deltas
Protocol version 47
Exe version 1.1.2.5/2.0.0.0 (cstrike)
Exe build: 08:54:25 Aug 7 2007 (3939)
40.0 Mb heap
GL_VENDOR: NVIDIA Corporation
GL_RENDERER: GeForce 7800 GT/PCI/SSE2/3DNOW!
GL_VERSION: 2.1.2
Sound Initialization
Set primary sound buffer format: yes
2 channel(s)
16 bits/sample
11025 bytes/sec
DirectSound initialized
Sound sampling rate: 11025
Loaded library demoplayer.dll.
Loaded library core.dll.
Creating fake network channel.
Loaded library core.dll.
DemoPlayer module initialized.
Parsed 353 text messages
WARNING: failed to locate sequence file global
joystick not found -- no valid joysticks (a5)

execing hw/geforce.cfg
execing valve.rc
execing language.cfg
execing autoexec.cfg
execing violence.cfg
"deathmatch" changed to "1"
execing hw/geforce.cfg
execing config.cfg
"sv_aim" changed to "0"

Adding: cstrike/dlls\mp.dll
warning: MP3_InitStream(29, media\gamestartup.mp3) failed
Dll loaded for mod Counter-Strike
map change

Und das ist der komplier text

Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlvis.exe
** Parameters: "d:\steam\steamapps\snitchkiller\counter-strike\cstrike\maps\saccdone"

hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlvis.exe d:\steam\steamapps\snitchkiller\counter-strike\cstrike\maps\saccdone
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file d:\steam\steamapps\snitchkiller\counter-strike\cstrike\maps\saccdone.log for the cause.

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlrad.exe
** Parameters: "d:\steam\steamapps\snitchkiller\counter-strike\cstrike\maps\saccdone"

hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlrad.exe d:\steam\steamapps\snitchkiller\counter-strike\cstrike\maps\saccdone
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file d:\steam\steamapps\snitchkiller\counter-strike\cstrike\maps\saccdone.log for the cause.

----- END hlrad -----

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "d:\steam\steamapps\snitchkiller\counter-strike\cstrike\maps\saccdone.bsp" "D:\Steam\steamapps\snitchkiller\counter-strike\cstrike\maps\saccdone.bsp"

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "d:\steam\steamapps\snitchkiller\counter-strike\cstrike\maps\saccdone.pts" "D:\Steam\steamapps\snitchkiller\counter-strike\cstrike\maps\saccdone.pts"

** Executing...
** Command: D:\Steam\STEAMA~1\SNITCH~1\COUNTE~1\hl.exe
** Parameters: +map "saccdone" -game cstrike -dev -console +deathmatch 1

--

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001
06.01.2008, 01:55
Bluthund



Du kompilierst nicht nur 5 Sekunden sondern garnicht...
Einstellungen prüfen, CSG- und BSP-Compiler werden nicht aufgerufen.

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-

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002
06.01.2008, 02:00
CottonCandy



was heisst das genau ??? ich habe das nach dem tutorial eingerichtet.
Meine erste map hat ja funktioniert. :(

--

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003
06.01.2008, 02:16
Skuldoon



du hast im runfesnter csg und bsp ausgestellt, stell sie an

und das deine erste map mit den einstellungen gefunzt hat, wage ich sehr zu bezweifeln, weil weder csg noch bsp aufgerufen werden, was man brauch, um eine map erstellt zu kriegen

also hör auf bluthund und überprüf deine einstellungen

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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004
06.01.2008, 02:41
CottonCandy



Das ding ist ja : Wenn ich meine erste map kompliere funktiooniert es
Bei der 2ten allerdings nicht
http://filebeam.com/835ca351b93cb0c4a1da15e52202fc5f
Überzeugt euch bitte selber davon

Sry fals es nervt aber ich habe noch KEINE ahnung
MFg CC

--

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005
06.01.2008, 03:22
Instinkt



Fang nicht damit an das es beim selben Hammer Editor mit der einen Map geht und mit der anderen nicht. Das ist Crap.

Fakt ist das bei dir csg und bsp nicht mitläuft.

Es ist nicht möglich das bei der einen Map andere Kompilierparameter automatisch eingestellt werden als bei der anderen. Das hat nichts mit der Map zu tun. Das Programm ändert das nicht beliebig.

Ich hab es mir runtergeladen (zwischenzeitlich gewundert warum sich Filebeam "Faster" nennt), das kompilieren "ging". Also alle Tools normal durchgelaufen.
Wenn die ganzen Fehler nicht wären könnte man die Map sogar spielen.

Ist ja ok das du keine Skybox um deine Map gebaut hast, aber eine AAATrigger-Box ist auch nicht so ganz das Wahre.

Du brauchst eine Außenhülle nur dann wenn sich deine Map auch draußen abspielt. Du hast nur Innenräume, darum erspart es sich (wenn es ordentlich ohne leakerzeugende Lücken gebaut wurde) eine Außenhülle zu haben.

--

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006
06.01.2008, 15:44
CottonCandy



In der log datei schreibt der:
Error: Entity 6, Brush 1, Side 4: plane with no normal
Error: Entity 6, Brush 1, Side 4: has a coplanar plane at (394, -1586, 96), texture FIFTIES_DSK5A
Error: Entity 6, Brush 1, Side 5: plane with no normal
Error: Entity 6, Brush 1, Side 5: has a coplanar plane at (394, -1586, -32), texture FIFTIES_DSK5A
Error: Entity 6, Brush 1, Side 5: has a coplanar plane at (394, -1586, -32), texture FIFTIES_DSK5A
Error: Entity 6, Brush 1: outside world(+/-4096): (422,-10000,-10000)-(422,10000,10000)
Error: Entity 6, Brush 1: outside world(+/-4096): (422,-10000,-10000)-(422,10000,10000)
Error: Entity 6, Brush 1: outside world(+/-4096): (406,-10016,-10036)-(438,10016,10036)
Error: Entity 6, Brush 1: outside world(+/-4096): (406,-10016,-10036)-(438,10016,10036)
Error: Entity 6, Brush 1: outside world(+/-4096): (390,-10032,-10032)-(454,10032,10032)
Error: Entity 6, Brush 1: outside world(+/-4096): (390,-10032,-10032)-(454,10032,10032)
Error: Entity 6, Brush 1: outside world(+/-4096): (406,-10016,-10018)-(438,10016,10018)
Error: Entity 6, Brush 1: outside world(+/-4096): (406,-10016,-10018)-(438,10016,10018)
Error: Entity 6, Brush 4, Side 0: plane with no normal
Error: Entity 6, Brush 4: outside world(+/-4096): (999999984,-10000,-10000)-(999999984,10000,10000)
Error: Entity 6, Brush 4: outside world(+/-4096): (999999984,-10000,-10000)-(999999984,10000,10000)
Error: Entity 6, Brush 4: outside world(+/-4096): (999999984,-10000,-10000)-(999999984,10000,10000)
Error: Entity 6, Brush 4: outside world(+/-4096): (999999968,-10000,-10000)-(999999968,10000,10000)
Error: Entity 6, Brush 4: outside world(+/-4096): (999999968,-10000,-10000)-(999999968,10000,10000)
Error: Entity 6, Brush 4: outside world(+/-4096): (999999968,-10000,-10000)-(999999968,10000,10000)
Error: Entity 6, Brush 4: outside world(+/-4096): (999999984,-10000,-10000)-(999999984,10000,10000)
Error: Entity 6, Brush 4: outside world(+/-4096): (999999984,-10000,-10000)-(999999984,10000,10000)
Error: Entity 6, Brush 4: outside world(+/-4096): (999999984,-10000,-10000)-(999999984,10000,10000)

Was hat das zu bedeuten?

--

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007
06.01.2008, 15:50
rawe



Du hast ein Entity mit 2 ungültigen Brushes.. kann durch ungünstiges clippen, carven oder das Vertex-Tool entstanden sein. Mit Map->Go to brush number kannst du das Entity bzw. die Brushes ausfindig machen (und löschen).

Outside World bedeutet dass der Brush außerhalb des 4096³ Units großen HL1-"Universums" ist (oder den Rand berührt).

€: siehe ggf. auch http://www.thewall.de/content/glossar:konkav

--

O o
/¯¯/_o___o___o___o____o__
\__\¯¯o¯¯¯o¯¯¯¯¯¯o¯¯¯¯¯¯o
i'm doctoroctogonnafuckinggonnapus blaaaaaaaaaaargggggg-


Dieser Beitrag wurde am 06.01.2008 um 15:54 von rawe bearbeitet.
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008
06.01.2008, 16:58
CottonCandy



@ rawe
Danke mit der info konnte ich nun doch die fehler beseitigen und die map zum laufen bringen.
1 frage habe ich aber noch: Wie erstelle ich einen spawn für terrorristen?

--

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009
06.01.2008, 17:43
Skuldoon



info_player_deathmatch

steht übrigens auch in den tutorials

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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