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Autor Beitrag
000
14.01.2009, 16:45
Flinti



hey habe grad noch ein kleines problemchen

hab mir den batch compiler von nem's tools geladen und alles eingsellt wie cih wollte...aber statt wie von mir gewünscht -bounce 200 zu machen (default: 100) steht im compile-log nur bounce #1...bis bounce #12

müssten das dann nich bis bounce 200 bzw. 100 dann gehn?!

--

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001
14.01.2009, 16:51
Agamemnon-Hellmapper



nein, er hört immer dann auf, wenn es kein Licht mehr zum Bouncen gibt. Ist schon richtig so.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
14.01.2009, 17:01
Adrian_Broher
Admin


Zitat:
Flinti postete
mir gewünscht -bounce 200 zu machen (default: 100) steht im compile-log nur bounce #1...bis bounce #12
1. Der Standardwert ist 10.
2. Wieso willst du die Map einheitlich ausleuchten? Dir ist klar, dass mit jeder Bounce Operation die Schatten weicher werden, oder?

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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003
14.01.2009, 18:47
Flinti



1. nein der standardwert ist 100...steht so hier auf thewall und beim batch compiler als default.

2. nein nich einheitlich aber die schatten sind zu stark bzw. sollten weicher werden...jetzt is es genau so wie ich es haben will

btt wollte nur wissen wieso nur 12 bounces gezeigt werden beim compilen wenn ich mehr eingestellt habe...weiß es ja jetz. danke agamemnon-hellmapper

--

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004
14.01.2009, 21:16
Adrian_Broher
Admin


Mkay, ich habe mich glaeubigerweise auf das valve wiki gestuetzt mit dem default wert.

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
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