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000 14.01.2009, 16:45 Flinti |
hey habe grad noch ein kleines problemchen hab mir den batch compiler von nem's tools geladen und alles eingsellt wie cih wollte...aber statt wie von mir gewünscht -bounce 200 zu machen (default: 100) steht im compile-log nur bounce #1...bis bounce #12 müssten das dann nich bis bounce 200 bzw. 100 dann gehn?! -- |
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001 14.01.2009, 16:51 Agamemnon-Hellmapper |
nein, er hört immer dann auf, wenn es kein Licht mehr zum Bouncen gibt. Ist schon richtig so. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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002 14.01.2009, 17:01 Adrian_Broher Admin |
1. Der Standardwert ist 10. 2. Wieso willst du die Map einheitlich ausleuchten? Dir ist klar, dass mit jeder Bounce Operation die Schatten weicher werden, oder? -- There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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003 14.01.2009, 18:47 Flinti |
1. nein der standardwert ist 100...steht so hier auf thewall und beim batch compiler als default. 2. nein nich einheitlich aber die schatten sind zu stark bzw. sollten weicher werden...jetzt is es genau so wie ich es haben will btt wollte nur wissen wieso nur 12 bounces gezeigt werden beim compilen wenn ich mehr eingestellt habe...weiß es ja jetz. danke agamemnon-hellmapper -- |
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004 14.01.2009, 21:16 Adrian_Broher Admin |
Mkay, ich habe mich glaeubigerweise auf das valve wiki gestuetzt mit dem default wert. --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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