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Autor Beitrag
000
20.08.2007, 07:17
Roja



Hi miene lieben. Bin erst seit kurzem dabei zu mappen. erster raum und alles ist perfect. Ich habe 4 wände, einen boden, ein dach und kein leak ;)
Ich spiele CS 1.6 von der Anthologie verpackung. (falls das hilft)

Hier erstma die .loc von meiner map:

hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\PROGRA~1\KOPIEV~1\Mappen\Progs\hlcsg.exe "C:\Programme\Valve Hammer Editor\maps\anfang"
Entering C:\Programme\Valve Hammer Editor\maps\anfang.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
(0.00 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(0.00 seconds)

Using Wadfile: \programme\valve\steam\steamapps\roja_na\counter-strike\cstrike\cs_assault.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (22 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\steam\steamapps\roja_na\counter-strike\cstrike\cs_bdog.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (132 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\steam\steamapps\roja_na\counter-strike\cstrike\cs_dust.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (28 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\steam\steamapps\roja_na\counter-strike\cstrike\cs_havana.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (122 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\steam\steamapps\roja_na\counter-strike\cstrike\cs_office.wad
- Contains 2 used textures, 66.67 percent of map (102 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\steam\steamapps\roja_na\counter-strike\cstrike\cstrike.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (123 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\steam\steamapps\roja_na\counter-strike\cstrike\de_aztec.wad
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'SPECIAL_THANKS'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'THANKS'
- Contains 1 used texture, 33.33 percent of map (24 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\steam\steamapps\roja_na\counter-strike\cstrike\de_storm.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (74 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\steam\steamapps\roja_na\counter-strike\cstrike\tempdecal.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (1 textures in wad)

Warning: More than 8 wadfiles are in use. (9)
This may be harmless, and if no strange side effects are occurring, then
it can safely be ignored. However, if your map starts exhibiting strange
or obscure errors, consider this as suspect.

added 3 additional animating textures.
Texture usage is at 0.19 mb (of 4.00 mb MAX)
0.03 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\PROGRA~1\KOPIEV~1\Mappen\Progs\hlbsp.exe "C:\Programme\Valve Hammer Editor\maps\anfang"

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

SolidBSP [hull 0] 13 (0.00 seconds)
BSP generation successful, writing portal file 'C:\Programme\Valve Hammer Editor\maps\anfang.prt'
SolidBSP [hull 1] 13 (0.00 seconds)
SolidBSP [hull 2] 13 (0.00 seconds)
SolidBSP [hull 3] 13 (0.00 seconds)
0.02 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\PROGRA~1\KOPIEV~1\Mappen\Progs\hlvis.exe "C:\Programme\Valve Hammer Editor\maps\anfang"
1 portalleafs
0 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

BasePortalVis:
(0.00 seconds)
LeafThread:
(0.00 seconds)
average leafs visible: 0
g_visdatasize:3 compressed from 1
0.00 seconds elapsed

----- END hlvis -----

hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\PROGRA~1\KOPIEV~1\Mappen\Progs\hlrad.exe "C:\Programme\Valve Hammer Editor\maps\anfang"

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
bounce dynamic light [ on ] [ on ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack [ on ] [ on ]
spotlight points [ on ] [ on ]

custom shadows with bounce light
[ off ] [ off ]
rgb transfers [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'C:\PROGRA~1\KOPIEV~1\Mappen\Progs\lights.rad']
[59 texlights parsed from 'C:\PROGRA~1\KOPIEV~1\Mappen\Progs\lights.rad']

22 faces
Create Patches : 248 base patches
0 opaque faces
3911 square feet [563200.00 square inches]
1 direct lights

BuildFacelights:
(0.02 seconds)
visibility matrix : 0.0 megs
BuildVisLeafs:
(0.02 seconds)
MakeScales:
(0.00 seconds)
SwapTransfers:
(0.00 seconds)
Transfer Lists : 49952 : 49.95k transfers
Indices : 1584 : 1.55k bytes
Data : 199808 : 195.13k bytes
GatherLight:
(0.02 seconds)
FinalLightFace:
(0.03 seconds)
1.03 seconds elapsed

----- END hlrad -----

Ja also wie gesagt, er kompiliert, geht auch ins spiel, lädt die map... normalerweiße ist zuerst ein teamauswahl und danach kann man waffenkaufen oder zumindest hat man ne usp am start... nein nix is bei mir... nix teamawahl, nix usp... nichma ne HP anzahl oder zeit anzeige is da... einfach nur der bildschirm mit dem raum... ich kann mich bewegen alles, springen ducken usw...

BITTE SCHNEL HELFEN ;) bevor ich noch mehr verzweifel :P

MfG
RoJa

--

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001
20.08.2007, 08:39
J_Hannes



hast du mal probiert deine Map direkt aus cs1.6 zu starten?
wenn es da funzt, musst du bei den buildeinstellungen noch an das executcomando (weis jetzt nicht genau wo das steht, müsste aber sowas wie <deinPfadZuCs>/hl.exe sein) die Zeichenfolge "-game cstrike -deathmatch=1" anhängen

--

Heut' debug ich morgen brows' ich übermorgen cast' ich die Königin auf int
http://doubledtown.myminicity.com/

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002
20.08.2007, 11:06
Roja



also die hl.exe is da wo se sein soll...
wenn ich se direkt aus 1.6 starte habe ich das gleiche problem...

die Zeichenfolge "-game cstrike -deathmatch=1" anhängen
?????????????? versteh ich nich so ^^????????????????

--

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003
20.08.2007, 11:46
J_Hannes



hm,
ka, sry

--

Heut' debug ich morgen brows' ich übermorgen cast' ich die Königin auf int
http://doubledtown.myminicity.com/

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004
20.08.2007, 13:06
LeJean



Dein Problem ist, dass CS per default vom Hammer Editor aus im Singleplayer gestartet wird, wenn man eine Map kompiliert hat. D.h. also: Entweder in CS ein Lan-Game aufmachen, Map wählen und loslegen, oder aber in den Aufrufparametern wie schon gesagt -deathmatch 1 anhängen.
Wenn du F9 (Kompilieren) im VHE drückst, kriegst du ja so eine Übersicht wo du für die Compiler verschiedene Optionen festlegen kannst. Da gibts ein Eingabefeld, was erweiterte Startoptionen zulässt (additional parameters, wenn ich nicht irre). Da schreibst du sowas rein. Kannst auch gleich das alles mit reinschreiben: -console -dev -game cstrike -deatchmatch 1

MfG,
LeJean

--

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005
20.08.2007, 15:26
Roja



ja ok thx ich werds dann ma ausprobieren ;)

--

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006
20.08.2007, 15:48
Roja



Yeah THX... es läuft etz danke für die schnelle hilfe hätt ich echt nix gedacht ^^ thx

--

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007
21.08.2007, 17:32
Roja



na gut... es kommt ein neues problem... ich schätze des prb is ziemlich einfach bin aber zu blöd es zu finden ;)
erstma wieder den schluss von der .loc (der rest is wie oben)

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\programme\kopie von valve\mappen\zwischen speichern\leiter_fenster_door_roja.bsp" "C:\Programme\Valve Hammer Editor\maps\leiter_fenster_door_roja.bsp"

The command failed. Windows reported the error:
"Das System kann die angegebene Datei nicht finden."

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\programme\kopie von valve\mappen\zwischen speichern\leiter_fenster_door_roja.pts" "C:\Programme\Valve Hammer Editor\maps\leiter_fenster_door_roja.pts"

The command failed. Windows reported the error:
"Das System kann die angegebene Datei nicht finden."

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\Valve\Steam\STEAMA~1\roja_na\COUNTE~1\hl.exe
** Parameters: +map "leiter_fenster_door_roja" -game cstrike -dev -console +deathmatch 1

So ich habe etwas neu hinzugefügt...
und zwa habe ich (wie es beschrieben war) den half-life.gfc ordner mit gfcscape extrahiert um mehr .wad s zu bekommen... habe dann die neuen .WAD s mit in den VHE geaddet. Ich hatte davor halt keine leiter und kein glas...habs etz aber...
gut hab dann wieder ne map gebaut wo ne leiter und ein fenster zum aufschiessen is... ging alles
etz hab ich noch ne tür hinzugefügt und ich wollte testen... dann kann während des compile prozesses ne fehler meldung wie oben beschrieben...

meine map hat zwa die datein
.rmf
.rmx
.err
.log
.map

naja und die .bsp fehlt halt... hab auch in andere ordner geschaut wo se drin sein könnte nix is da...

kann mir md helfen??

Thx im vorraus :)
MfG
RoJa

--

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008
22.08.2007, 00:18
Roja



___________<<<<EDIT>>>>_____________

und wenn ich eine .bsp datei habe und ich das kompilen anfange geht ins spiel rein, lädt dir map kurz und dann kommt eine fehlermeldung:

Error
Warning: Couldn't open basics.wad

problem, ich besitze nichtmal diese datei -.-

könnt ihr mir da wieder helfen?? :)

thx im vorraus
MfG
RoJa

--

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009
22.08.2007, 05:19
Voxx



versuchs mal mit dem parameter -nowadtextures

--

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010
22.08.2007, 05:40
Roja



eeehhmmm sry ich kenn mich da noch nich so gut aus... kassu mir vllt. noch sagen wo ich das reinschriebnsoll oder so?
thx

--

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