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000 17.10.2006, 13:46 Jack-ONeill-SG1 |
Hallo Bericht: Blablabla... 0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls 40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.36 seconds) ----- END hlcsg ----- Blablabla... Geht alles nicht, weil es beim Kompilieren einen Fehler hat... MfG --Jack O'Neill: "Tja, dann gibts wohl gleich 'ne Schiesserei... Dann gibt es Blut, Tod, Hassgefühle... den ganzen Dreck..." Jack O'Neill: "Hypnose... Ich bin kein Fan von diesem bellen sie wie ein Huhn, gackern sie wie ein Hund Kram..." |
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001 17.10.2006, 13:54 Agamemnon-Hellmapper |
Du hast nen Brush mit 2 Koplanaren Flächen. Und nein, das Problem hat nichts mit Skins zu tun. Es bedeutet einfach, dass du einen Brush vermurkst hast. Such die Koordinaten und schau nach so einem Brush. In der angegebenen Datei findest du auch ein Beispiel, wie sowas aussehen kann. Beschreiben lässt es sich schwer. Mathematisch könnte man sagen, dass 2 aneinanderhängende Polygone desselben Brushes dieselbe Flächennormale haben. Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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002 17.10.2006, 18:32 Jack-ONeill-SG1 |
Gut zu wissen, dass das Koordinaten sind ;) Vielen Dank Agamemnon Hellmapper für deine freundliche und schnelle Hilfe! MfG --Jack O'Neill: "Tja, dann gibts wohl gleich 'ne Schiesserei... Dann gibt es Blut, Tod, Hassgefühle... den ganzen Dreck..." Jack O'Neill: "Hypnose... Ich bin kein Fan von diesem bellen sie wie ein Huhn, gackern sie wie ein Hund Kram..." |
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