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000 09.01.2005, 19:33 Kartoffel33 |
hi... Ich habe gestern mit dem mapping angefangen... dazu habe ich mir den hammer editor geladen und angefangen mich mit thewall.de tutorials weiterzubilden... doch nun haenge ich seid 3 stunden an einem problem... Ich kann die map nicht oeffnen...beim ausfuehren von file->run tritt dieser fehler auf : ** Executing... ** Executing... ** Executing... hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) ----- END hlbsp ----- ** Executing... hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) ----- END hlvis ----- ** Executing... hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) ----- END hlrad ----- Es waere nett wenn ihr mir helfen koenntet:) Vielen Dank... MfG Kartoffel33 -- |
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001 09.01.2005, 19:53 HammerBlade |
Du bist echt eine Kartoffel... lesen Junge, lesen... -- "Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon Dieser Beitrag wurde am 09.01.2005 um 19:53 von HammerBlade bearbeitet. |
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002 09.01.2005, 19:56 Kartoffel33 |
sry aber ich bin ganz neu beim mapping...kann mir bitte einer helfen... und ich habe keine ahnung von .log oder csg... vielen dank... MfG Kartoffel33 -- |
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003 09.01.2005, 20:05 CnlPete |
Für Leute, die Lesen können heißt das, das im Entity 16 eine Sky Textur verwendet wurde. (ob dus glaubst oder nicht, das steht da wirklich "W o r t - f ü r - W o r t") in Entities darf aber keine Sky-Textur verwendet werden. Zum Fixen kann (zumindest unter Worldcraft, weis net ob das mit Hammer genau so ist...) man unter "Map" > "Go to Brush Number..." Entity 16 eingeben, das gewünschte wird dann gezeigt und man kann es den Wünschen entsprechend verändern... -- |
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004 09.01.2005, 20:11 Kartoffel33 |
also entinity ist ja sowas wie ne eigenschaft zum besipsoel das man daran hochklettern kann oder so ne??? oder playerstart.... vielen dank... sry das ich totaler noob bin... MfG Kartoffel33 -- |
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005 09.01.2005, 20:35 Kartoffel33 |
also wenn ich das tu schreibt er mir... this brush number does not exist... MfG Kartoffel33 -- |
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006 09.01.2005, 22:31 CnlPete |
Es gibt entities und brushes, beide werden voneinander getrennt durchnummeriert -- |
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