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Autor Beitrag
000
08.02.2001, 18:40
Fall-Out-Boy



Die frage ist wahrscheilich total dumm, aber wie kompiliere ich meine *.map in eine *.bsp, und was muss ich danach mit der Datei machen ???

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Heute ist nicht alle Tage, ich frag' und antworte wieder, keine Frage.

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001
21.04.2001, 17:07
BloodySlash



Man du hast doch sicher die map mit einem Tut gemacht da müsste auch stehen wie man sie compilet.
So geht datt:
tools/options
Dann Build Programm
Da musst du die Compiler angeben:
CSG
BSP
VIS und Rad
Die compiler sind in deinem WC-Verzeichnis du kannst dir auch die Zhlt saugen das sind bessere Compiler
www.thewall.de und dann files
dann drückst mit der linken Maustaste auf OK und da drückst F9 macht Vis und Rad auf Normal oder Extra und Compilst die Scheiße

--

[ portfolio ] [ deviantart ]
[ we can make you ]

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002
21.04.2001, 17:45
Morpheus



@bloodyslash schau dir mal das Forum an wo du gerade geposted hast...
Fall-Out stellt diese Frage garantiert nicht hier im Quake 3 Forum um zu fragen wie man ne Map in HL kompiliert...

ausserdem ist Fall-Out seit november letztem Jahres registriert. Es wäre traurug wenn der nicht wüsste wie man HL-Maps kompiliert...

um in Q3Radiant (nicht WCeine *.map zu *.bsp zu kompilieren klickst du in der Menüleiste auf "BSP" und suchst dir dort den passenden "Kompilationsmodus" (nennen wir das mal so) aus.

--

MFG Morpheus
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