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Autor Beitrag
000
14.07.2000, 13:43
Bash



Also man kann sich ja .bat files schreiben und damit kompilieren!!! ... für die Zonertools wäre da ja sehr geschickt nur leider habe ich keine Ahnung was da alles rein muss und in welcher Reihenfolge die Copliler durchgeführt werden ... wenn jemand so ein file hat kann er es mir bitte mal schicken !!! Will mal sehen, wie und was da alles rein muss DANKE!!!
BASH !!!

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001
16.07.2000, 16:49
Stingray



so das müsste funzen:

@ECHO OFF
CLS

:START

IF %1/==/ GOTO PARA

HLCSG -estimate %1
HLBSP -estimate %1
HLVIS -estimate %1
HLRAD -estimate %1
COPY *.BSP G:SPIELEHALFLIFEvalveMAPS*.*
GOTO ENDE

:PARA

ECHO Keine Zieldatei angegeben.

:ENDE

P.S.: die pfadangaben musst du natürlich auf deine maschine anpassen.

--

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002
19.07.2000, 22:21
BSE_crid



Hier ist mein Batch-File:

hlcsg.exe -verbose F:EditMapsMapname
hlbsp.exe -verbose F:EditMapsMapname
hlvis.exe -verbose F:EditMapsMapname
hlrad.exe -extra -verbose -bounce 40 -smooth 90 -lights lights.rad F:EditMapsMapname
COPY F:EditMapsMapname.bsp F:gameshalflifevalvemaps
COPY F:EditMapsMapname.pts F:gameshalflifevalvemaps

Erstellt in Notepad und als *.bat-File abgespeichert.

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[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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003
20.07.2000, 13:45
Stingray



Welcher bouncewert ist eurer meinung nach am realistischsten? (keine ahnung wie *realistischsten* geschrieben wird :) )

Wofür braucht man die PTS datei?

--

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004
20.07.2000, 21:27
BSE_crid



..je höher der Bounce-Wert, desto höher ist die Qualität der Belichtung. Bounce bedeutet, wie oft das Licht zwischen benachbarten Flächen hin und her reflektiert wird --> je öfter, desto weicher werden die Übergänge zwischen Licht und Schatten usw.

Meines Wissens nach ist der Maximalwert 40.

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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005
09.05.2001, 15:07
[TMC]F@ll-Out-Boy



Ich hatte da mal 200 angeben, also beim Bounce-Wert !
Hat nachher immer länger gedauert zum berechnen, aber irgendwann war er fertig !
Lohnt sich das denn ? Oder reichen da wirklich 40 ?

[EDIT]
Nicht auf die lange Postpause achten !! *g*
[/EDIT]

--

mymTw-Account
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006
09.05.2001, 16:52
crid



...ich hab' kürzlich gelesen, daß bounce 20 absolut ausreicht, bei höheren Werten sind keine signifikanten Verbesserungen an der Optik mehr auszumachen, nur die Kompiledauer erhöht sich. Ich hab auch oft das Gefühl, daß "10" eigentlich schon ausreicht.....am besten mal von Map zu Map ausprobieren.

--

crid

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