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Autor Beitrag
000
07.07.2000, 08:53
@nty



Ich versuche mit hlcc 131 (andere Version hab ich noch nicht) und zht (umbenannt) meine cs_builds zu compilieren, aber er macht immernur die folgenden Zeilen:** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:SIERRAHalf-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:SIERRAHalf-Life©<!--char-->strikemaps©<!--char-->s_builds.map" "C:SIERRAHalf-Life©<!--char-->strikemaps©<!--char-->s_builds.map"

** Executing...
** Command: C:ProgrammeWorldCraftqcsg.exe
** Parameters: "C:SIERRAHalf-Life©<!--char-->strikemaps©<!--char-->s_builds"

hlcsg v2.1.3 rel (Jun 21 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:ProgrammeWorldCraftqcsg.exe C:SIERRAHalf-Life©<!--char-->strikemaps©<!--char-->s_builds

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

glview [ off ] [ off ]
noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering C:SIERRAHalf-Life©<!--char-->strikemaps©<!--char-->s_builds.map
Fatal: Entity 0, Brush 511: ORIGIN brushes not allowed in world
Fatal: Entity 0, Brush 512: ORIGIN brushes not allowed in world
Fatal: Entity 0, Brush 513: ORIGIN brushes not allowed in world

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:ProgrammeWorldCraftqbsp2.exe
** Parameters: "C:SIERRAHalf-Life©<!--char-->strikemaps©<!--char-->s_builds"

hlbsp v2.1.3 rel (Jun 21 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:ProgrammeWorldCraftqbsp2.exe C:SIERRAHalf-Life©<!--char-->strikemaps©<!--char-->s_builds
>> ERRORLOG C:SIERRAHalf-Life©<!--char-->strikemaps©<!--char-->s_builds.err detected, hlbsp processing halted
>> If you have fixed the problem, you can delete the file and rerun hlbsp
----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:ProgrammeWorldCraftvis.exe
** Parameters: "C:SIERRAHalf-Life©<!--char-->strikemaps©<!--char-->s_builds"

hlvis v2.1.3 rel (Jun 21 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:ProgrammeWorldCraftvis.exe C:SIERRAHalf-Life©<!--char-->strikemaps©<!--char-->s_builds
>> ERRORLOG C:SIERRAHalf-Life©<!--char-->strikemaps©<!--char-->s_builds.err detected, hlvis processing halted
>> If you have fixed the problem, you can delete the file and rerun hlvis
----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:ProgrammeWorldCraftqrad.exe
** Parameters: "C:SIERRAHalf-Life©<!--char-->strikemaps©<!--char-->s_builds"

hlrad v2.1.3 rel (Jun 21 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:ProgrammeWorldCraftqrad.exe C:SIERRAHalf-Life©<!--char-->strikemaps©<!--char-->s_builds
>> ERRORLOG C:SIERRAHalf-Life©<!--char-->strikemaps©<!--char-->s_builds.err detected, hlrad processing halted
>> If you have fixed the problem, you can delete the file and rerun hlrad
----- END hlrad -----

Das is alles.

--

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001
07.07.2000, 09:01
@nty



Ich war ein bischen voreilig, ich hab einfach diese Meldung kopiert und hineingestellt, aber jetzt weiss ich's ja:
Was kann ich gegen diesen Error tun, außer kein Origin-Brush verwenden?

Fatal: Entity 0, Brush 511: ORIGIN brushes not allowed in world

--

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002
07.07.2000, 18:26
BSE_crid



.....wieso stellst Du überhaupt einen Origin-Brush "alleine" in Deine Map? Ergibt irgendwie keinen Sinn. Ein Origin-Brush funktioniert ja nur in Verbindung z.B. mit einer func_door oder einem func_rotating. Dabei drauf achten, daß Du den Origin-Brush UND das rotierende Bauteil GEMEINSAM zu EINEM func_*** machst, sonst steht der Origin-Brush eben "alleine" da.

PS: daß Du gleich das Kompilerfenster hier reingestellt hast, finde ich absolut in Ordnung. Damit findet man Fehler viel einfacher, besonders dann, wenn evtl. noch andere Fehlermeldungen darin versteckt sind.

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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003
07.07.2000, 19:43
@nty



Ich will den Spieler daran hindern in den Sky zu springen, und will trotzdem den Sky sichtbar haben. Ich hab soeben die Brushes zu einem func_wall gemacht, jetzt funktioniert es.
Danke
@nty

--

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004
07.07.2000, 20:39
BSE_crid



.....um den Sky "abzudichten" verwendet man aber keinen Origin-Brish, sondern einen Clip-Brush.....nur so als kleiner Tip =)

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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005
10.07.2000, 20:49
@nty



Und was bringt dann ein Origin?

--

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006
10.07.2000, 21:01
BSE_crid



...ein Origin-Brush dient als "Achse" bei drehenden Teilen (func_door_rotating, func_rotating) oder als Bezugspunkt bei func_tracktrains (origin = engl. für "Ursprung"). Einfach mal die Tutorials zu diesen Entities lesen (wenn nicht auf TheWall vorhanden, dann auf <a href="http://halflife.gamedesign.net)." target="_blank"><!--auto-->http://halflife.gamedesign.net).</a><!--auto-->

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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