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Autor Beitrag
000
01.07.2000, 13:54
Fratzi



Ich wollte für [TNT2]Iari seine Map Kompilieren.

Geschichte
01:00 ---> Ich fange mit dem Kompilieren an
01:10 ---> Alles scheint gut zu laufen, ich gehe ins Bett
09:54 ---> Nach meinem viel zu kurzem Schalf gehe ich wieder an den PC. Monitor an und was sehe ich: MakeScales 70%
10:24 ---> Nach dem ich ausgibig gefrühstückt habe, schaue ich wieder auf meinen Monitor: MakeScales 70% [erste zweifel kommen auf]
12:15 ---> Nachdem ich mit Iari abgesprochen habe den Compile zu beenden, da es zu lange dauert, tue ich es auch.
12:17 ---> Ich entdecke, einen Fehler: Warning:.... [siehe Bild].
12:24 ---> Ich teste die Map. Sie läuft zwar, aber alles ist gleich hell. Da ich einige Fehler entdecke maile ich sie Iari auch gleich.
13:52 ---> Ich poste diesen Text

<img src="http://www.hackers-web.purespace.de/hlrad.jpg" border="0">

Was meint ihr zu den Extrem langen Kompilier-Zeiten? Ich habe einen K-7 500 mit NUR 64 Mb Ram.
Und weiß jemand was es mit dem Fehler auf sich hat?

--

Source SDK

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001
01.07.2000, 14:10
Fratzi



Das mit dem Fehler ist geregelt. Im ZHLT Ordner war nämlich keine lights.rad. Ich habe ZHLT nochmals neu kopiert, da ist aber auch keine Datei dabei gewesen. Deshalb nehme ich jetzt die lights.rad auf dem Worldcraft-Verzeichniss.

Nochmals Danke an Linga!

Erzählt mal euere Kompilier-Geschichten! Linga hat da tolle sachen erlebt.

--

Source SDK

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002
01.07.2000, 16:38




das mit der lights.rad kann nicht das Problem sein, das Problem ist mit Sicherheit die Map selber !!

Gibt es garantiert keine anderen Fehler ??
Schau dir die .log -datei mal GENAU durch, oder poste den text hier !!

Ich könnte mir zb einige "leaf portal saw into leaf"'s vorstellen, diese Fehler erhöhen die Kompilierziet extrem !!

hoffe geholfen zu haben,
cu

--

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003
01.07.2000, 19:12
Fratzi



Ich habe die log schon angeschaut. Da sind aber keine Fehler drin.

Den Text poste ich noch.

--

Source SDK

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004
01.07.2000, 20:06
Fratzi



Hier ist die Log:

hlcsg v2.1.3 rel (Jun 21 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:HALF-L~1HLTHLCSG.EXE D:Downloadde_casino

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

glview [ off ] [ off ]
noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering D:Downloadde_casino.map
CreateBrush:
(10.540001 seconds)
SetModelCenters:
(0.059999 seconds)
CSGBrush:
(6.540001 seconds)
Using WAD File: programmespielehalf-lifevalvehalflife.wad
Using WAD File: programmespielehalf-life©<!--char-->strike©<!--char-->strike.wad
Using WAD File: programmespielehalf-life©<!--char-->strikedecals.wad
Using WAD File: programmespielehalf-life©<!--char-->strike©<!--char-->s_cbble.wad
Using WAD File: programmespielehalf-life©<!--char-->strike©<!--char-->s_bdog.wad
Using WAD File: programmespielehalf-life©<!--char-->strike©<!--char-->s_747.wad
added 17 additional animating textures.
Texture usage is at 2.03 mb (of 4.00 mb MAX)
25.87 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.1.3 rel (Jun 21 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:HALF-L~1HLTHLBSP.EXE D:Downloadde_casino

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

leakonly [ off ] [ off ]
noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)
watervis [ off ] [ off ]

writing D:Downloadde_casino.prt
20.10 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

hlvis v2.1.3 rel (Jun 21 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:HALF-L~1HLTHLVIS.EXE D:Downloadde_casino

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]

1367 portalleafs
4623 numportals
BasePortalVis:
(50.799999 seconds)
LeafThread:
(770.110001 seconds)
average leafs visible: 137
visdatasize:69479 compressed from 233757
822.29 seconds elapsed

----- END hlvis -----

hlrad v2.1.3 rel (Jun 21 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: D:HALF-L~1HLTHLRAD.EXE D:Downloadde_casino

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
extra mode [ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 45.000 ] [ 45.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]

minchop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
maxchop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

texscale [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

Warning: Could not open texlight file D:HALF-LIFEHLTlights.rad
8280 faces
386317 square feet [55629720.00 square inches]
28952 patches after subdivision
50 direct lights

BuildFacelights:
(232.000000 seconds)
visibility matrix : 50.0 megs
BuildVisLeafs:
(344.000000 seconds)
MakeScales:

--

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