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Autor Beitrag
000
16.04.2000, 22:30
Rambo_Robbi



Hier ist mein Compilier Bericht...:

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:PROGRA~1WORLDC~1READYM~1CSTRIKERARO_M~1CS_RAS~1.map" "C:SIERRAHalf-Life©<!--char-->strikemapsCS_RAS~1.map"

** Executing...
** Command: C:ProgrammeWorldCraftqcsg.exe
** Parameters: C:SIERRAHalf-Life©<!--char-->strikemapsCS_RAS~1

qcsg.exe v2.6 (Dec 31 1998)
---- qcsg ----
entering C:SIERRAHalf-Life©<!--char-->strikemapsCS_RAS~1.map
Entity 0, Brush 59: mixed face contentsEntity 0, Brush 61: mixed face contentsEntity 0, Brush 63: mixed face contentsEntity 0, Brush 70: mixed face contentsEntity 0, Brush 74: mixed face contentsEntity 0, Brush 79: mixed face contentsEntity 0, Brush 97: mixed face contentsEntity 0, Brush 104: mixed face contentsEntity 0, Brush 106: mixed face contentsEntity 0, Brush 107: mixed face contentsEntity 0, Brush 108: mixed face contentsEntity 0, Brush 109: mixed face contentsEntity 0, Brush 128: mixed face contentsEntity 0, Brush 134: mixed face contentsEntity 0, Brush 141: mixed face contentsEntity 0, Brush 142: mixed face contentsEntity 0, Brush 145: mixed face contentsEntity 0, Brush 165: mixed face contentsEntity 0, Brush 239: mixed face contentsEntity 0, Brush 240: mixed face contentsEntity 0, Brush 241: mixed face contentsEntity 0, Brush 243: mixed face contentsEntity 0, Brush 244: mixed face contentsEntity 0, Brush 245: mixed face contentsEntity 0, Brush 247: mixed face contentsEntity 0, Brush 248: mixed face contentsEntity 0, Brush 430: mixed face contentsCreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (4)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (7)
Using WAD File: sierrahalf-life©<!--char-->strike©<!--char-->s_bdog.wad
Using WAD File: sierrahalf-life©<!--char-->strike©<!--char-->s_dust.wad
Using WAD File: sierrahalf-life©<!--char-->strike©<!--char-->strike.wad
Using WAD File: sierrahalf-life©<!--char-->strikedecals.wad
Using WAD File: sierrahalf-life©<!--char-->strike
0th1ng.wad
Using WAD File: sierrahalf-life©<!--char-->strikespraypaint.wad
Using WAD File: sierrahalf-life©<!--char-->strike error_hq.wad
Using WAD File: sierrahalf-life©<!--char-->strike he_hunter.wad
Using WAD File: sierrahalf-lifevalvedecals.wad
Using WAD File: sierrahalf-lifevalvehalflife.wad
Using WAD File: sierrahalf-lifevalveliquids.wad
Using WAD File: sierrahalf-lifevalvexeno.wad
Using WAD File: sierrahalf-life©<!--char-->strike©<!--char-->s_assault.wad
added 18 additional animating textures.

************ ERROR ************
Textures exceeded MAX_MAP_MIPTEX

** Executing...
** Command: C:ProgrammeWorldCraftqbsp2.exe
** Parameters: C:SIERRAHalf-Life©<!--char-->strikemapsCS_RAS~1

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----

************ ERROR ************
Error opening C:SIERRAHalf-Life©<!--char-->strikemapsCS_RAS~1.bsp: No such file or directory

** Executing...
** Command: C:ProgrammeWorldCraftqrad.exe
** Parameters: -extra C:SIERRAHalf-Life©<!--char-->strikemapsCS_RAS~1

qrad.exe v 1.5 (Dec 30 1998)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'C:PROGRAMMEWORLDCRAFTlights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:PROGRAMMEWORLDCRAFTlights.rad']

************ ERROR ************
Error opening C:SIERRAHalf-Life©<!--char-->strikemapsCS_RAS~1.bsp: No such file or directory

** Executing...
** Command: C:ProgrammeWorldCraftvis.exe
** Parameters: -fast C:SIERRAHalf-Life©<!--char-->strikemapsCS_RAS~1

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
fastvis = true
1 thread(s)

************ ERROR ************
Error opening C:SIERRAHalf-Life©<!--char-->strikemapsCS_RAS~1.bsp: No such file or directory

wenig, ne =)?! BITTE helft mir, was heisst das? Danke schon mal

Rambo_Robbi

--

"make maps for food"

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001
17.04.2000, 02:15
BSE_crid



"mixed face content": stell Dir vor, Du willst z.B. einen Origin-Brush für eine Tür bauen und belegst diesen Brush nicht auf sämtlichen Flächen (egal ob sichtbar oder nicht) mit der "Origin"-Textur, dann können die Kompile-Programme nicht zweifelsfrei feststellen, ob dieser Brush nun ein Origin-Brush (also ein entity) sein soll, oder nicht --> Fehlermeldung "mixed face content"
--> betroffene Bauteile suchen und reparieren. Kleiner Tip: immer zuerst die gewünschte Textur auswählen und dann erst den Block bauen. So kann man sichergehen, daß wirklich alle Seiten eines Brushes mit der gleichen Textur belegt sind.

"MAX MAP MIPTEX": Du verwendest zu viele verschiedene Texturen in der Map. Die Kompiler (und auch HL) können nur eine bestimmte Anzahl an verschiedenen Texturen verwalten.

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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