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Autor Beitrag
000
23.06.2001, 13:21
ToyMachineMonster



Ich noch ein totaler Newbi und irgendwie klappt das kompilieren einfach nie!
Ich benuze zhlt .Den Colpile-ERROR-artikel hab ich schon gelesen aber der hat mir nichts geholffen.

********************************************************

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Half-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Worldcraft\maps\test.map" "C:\Worldcraft\maps\test.map"

** Executing...
** Command: C:\Worldcraft\Zhlt\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\Worldcraft\maps\test"

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\Worldcraft\Zhlt\hlcsg.exe C:\Worldcraft\maps\test

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering C:\Worldcraft\maps\test.map
CreateBrush:
50.. (0.17 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
50.. (0.05 seconds)
Using WAD File: \worldcraft\wad\xeno.wad
Using WAD File: \half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \half-life\valve\decals.wad
Texture usage is at 0.00 mb (of 4.00 mb MAX)
0.50 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\Worldcraft\Zhlt\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\Worldcraft\maps\test"

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\Worldcraft\Zhlt\hlbsp.exe C:\Worldcraft\maps\test

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'C:\Worldcraft\maps\test.prt'
0.11 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\Worldcraft\Zhlt\hlvis.exe
** Parameters: "C:\Worldcraft\maps\test"

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\Worldcraft\Zhlt\hlvis.exe C:\Worldcraft\maps\test

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

1 portalleafs
0 numportals
BasePortalVis:
(0.00 seconds)
LeafThread:
(0.00 seconds)
average leafs visible: 1
g_visdatasize:3 compressed from 1
0.16 seconds elapsed

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\Worldcraft\Zhlt\hlrad.exe
** Parameters: "C:\Worldcraft\maps\test"

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\Worldcraft\Zhlt\hlrad.exe C:\Worldcraft\maps\test

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

6 faces
Create Patches : 0 base patches
0 opaque faces
0 square feet [0.00 square inches]
1 direct lights

BuildFacelights:
50.. (0.00 seconds)
visibility matrix : 0.0 megs
Warning: Attempting to allocate 0 bytes
BuildVisLeafs:
(0.00 seconds)
MakeScales:
(0.06 seconds)
SwapTransfers:
(0.00 seconds)
Transfer Lists : 0 transfers
Indices : 0 bytes
Data : 0 bytes
Bounce 1 GatherLight:
(0.00 seconds)
FinalLightFace:
50.. (0.00 seconds)
1.32 seconds elapsed

----- END hlrad -----

** Executing...
** Command: C:\Half-Life\hl.exe
** Parameters: +map "test"
**********************************************************
Kann Leider kein Englisch...

Bitte helft mir !

--

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001
23.06.2001, 14:49
AgentStinger



visibility matrix : 0.0 megs
Warning: Attempting to allocate 0 bytes

das ist der einzige fehler den ich finden konnte... Irgendwie scheint es mir als ob deine Map ganz leer wäre, denn "Texture usage is at 0.00 mb ". Das heisst du hast noch gar keine Texturen benutzt?!?
aber helfen kann ich dir jetzt auch nicht... mach die map einfach mal ein bissl größer vielleicht geht es dann :-/

--

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002
23.06.2001, 14:59
Rapsyx



komisch,das kenne ich auch nicht...
Sieht aus,als wenn er überhaupt nichts berrechnet hätte!?
Speicher mal die .rmf als .map ab.Vielleicht funzt es dann.
Oder kopiere alles und setz es in eine komplett neue map,sonst wüsst ich nähmlich auch nicht weiter.

--

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003
23.06.2001, 15:01
ToyMachineMonster



Ja Die map besteht gerade mal aus einem Raum habs aber auch schon mit grösseren Map's ausprobiert und es hat nicht funktioniert.
(danke trotzdem)

Bitte helft mir !!

--

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004
23.06.2001, 15:56
crid



.....humm......bin auch überfragt. Schick' mir die Map mal --> crid@crid.de

--

crid

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005
23.06.2001, 16:59
ToyMachineMonster



Habs jetzt mal mit den normalen WC compilertool's ausprobiert und mit denen Geht's jetzt :-)

--

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