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000 08.08.2001, 18:20 Subcourcer1 |
Ich hab mal wo gelesen, das das kompilieren einer map duraus mal einen tag dauern kann, aber ich hab jetzt schon 1.5 Tage gewartet. Ohne VIS kompiliert die map aber in 10 minuten. Kann mir jemand von euch einen tipp geben? Hab nochmal ne frage: Wenn ich die map kompiliere (ohne VIS) seh ich manchmal weiße punkte auf den texturen, obwohl ich nicht weit weg stehe. Ich hoffe, mir kann jemand bei diesen problemen helfen!!!! -- |
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001 08.08.2001, 20:20 Gohan |
Karte schon nach Fehlern gescheckt? Map> Map check for Problems Dann Invalid Structurs Löschen :) --Zur zeit bin ich, die Signatur, im Urlaub! |
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002 08.08.2001, 20:26 AgentStinger |
1.5 tage boah.. das liegt an der Map, weil die Sichtweiten zu hoch sind. Du solltest visblocker verwenden. Lies dir am besten mal die r_speed artikel durch. -- |
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003 08.08.2001, 22:25 Subcourcer1 |
Kann sein das es an der sichtweite liegt. Aber es soll eine nachbildung meiner schule sein, und die hat halt lange gänge. Ich versuch jetzt einfach mal, ein paar kisten.... in den weg zu stellen. sers -- |
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004 08.08.2001, 23:47 88_WP-Pika2000 |
Ich mach auch grad ne Map, bei der man weit sehen kann. Die komplette Fläche, die man in Worldcraft bebauen kann ist da ein Raum und man kann von einer Ecke in die andere sehen. Nagut, hab noch nicht sehr viele Details, aber auch ohne VIS-Blocker dauert das kopilieren weniger als 5 Minuten. Aber sollte von Mapper zu Mapper so ein unterschied sein ? -- |
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005 09.08.2001, 00:11 Subcourcer1 |
Von der einen zur anderen seite, kann man die perspektive bei der hl-engine so weit hochstellen, das man keine grafikfehler hat? naja, ist ja wurst. Kann vielleicht auch am Arbeitsspeicher oder Prozessor liegen, hab nämlich nur nen P3 450 mir 64 MB RAM. sers -- |
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006 09.08.2001, 00:30 88_WP-Pika2000 |
Das ist glaub ich ein bisschen zu wenig Arbeitsspeicher. Ich hab 256 MB RAM und P3 666. Aber ist auch für deinen Arbeitsspeicher enorm lange. -- |
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007 09.08.2001, 06:53 HeMaK |
kannste vergessen, von einer bis zur anderen seite ist unmöglich alles zu sehen!!! -- |
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008 09.08.2001, 09:13 Subcourcer1 |
Bei mir kann man ja nicht sooooo weit sehen, ungefähr zur hälfte, wenn man auf nem ganz hohen punk steht. -- |
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009 09.08.2001, 09:30 Da Maakus |
Mach bloss keine Schule, das ist der gröpsste Fehler, den man als angehernder Mapper machen kann, die r_speeds sind horrend und Details wird man vergeblich suchen, nee, lass das mal lieber. Dier Half-Life-Engine verkraftet nunmal nicht so viel, denk Dir lieber eine ordentliche Map aus und mapp die, aber um Himmels Willen keine Schule! --"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe." |
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010 09.08.2001, 13:32 Subcourcer1 |
Die map mach ich noch fertig, dann mach ich was neues. -- |
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011 09.08.2001, 14:01 AgentStinger |
Realistische Sachen nachzubauen artet sowieso immer in Ruckelorgien aus. Der Architekt, der deine Schule gebaut hat musste schliesslich nicht auf die r_speeds achten ;) -- |
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012 10.08.2001, 00:14 88_WP-Pika2000 |
Hab in meiner Map (immer noch maximale Größe, wird ne rats) jetzt mehr Details, viewable distanz ist auf 11000 :) und im Hauptgebiet liegen die r_speeds so bei ca. 300. Allerdings gehen sie in kleineren Gängen bis auf 450 hoch. Da muss ich halt noch was dran tun :P Die Texes sind aber auch ein wenig gescaled. --Dieser Beitrag wurde am 10.08.2001 um 00:16 von 88_WP-Pika2000 bearbeitet. |
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013 10.08.2001, 11:37 Subcourcer1 |
macht das eigentlich nen großen unterschied, ob man mit VIS oder ohne VIS kompiliert. Ich weiß zwar, das VIS die Map in eizelne Teile unterteilt, aber ob das dann besser ist, weiß ich nicht. |
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014 10.08.2001, 12:07 AgentStinger |
Ähm... LOOL! |
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015 10.08.2001, 14:59 Subcourcer1 |
Aber VIS dauert soooooo lang, selbst bei 1.5 Tagen war die map noch nicht fertig. :-( -- |
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016 10.08.2001, 16:41 Subcourcer1 |
Hab nochmal ein problem. Ich hab versucht, sounds von Half-Life in mein CS-Level als Ambiente zu integrieren. Leider hat Half-Life die sounds nicht gefunden. Wie kann ich es machen, das Counter-Strike auch in der Pak-Datei von HL die sounds sucht, oder geht das garnicht? -- |
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017 10.08.2001, 17:28 AgentStinger |
klar geht das, du darfst den ordner in der pakfile halt nicht vergessen z.b.: |
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018 10.08.2001, 17:42 Subcourcer1 |
Danke für den tipp, aber ich glaube, es müsste dann sounds/ambience/drips.wav :-) Ich bedanke mich trotzdem. -- |
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