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Autor Beitrag
000
20.11.2002, 07:20
G-Fyre



ich benutze den Zhlt compile gui 5.0 zum compiliren meiner maps.
Ich hab jetzt meine map mal gebaut und hab final compile eingestellt. Allerdings haengt der jetzt schon seit ueber 11 Stunden beim Vis und steht schon seit ner ewigkeit bei Leaf threat 29316/32586
is das normal, das der solange haengt und braucht??
ich hab 2200 Mhz und 512 Ram

Danke fuer antwort und hilfe

MFG G-Fyre

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Meine erste map : http://www.cs-strike.org/maps/de_ess.zip

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001
20.11.2002, 08:11
LingWang



Mach Dein Taskmanager auf und schau einfach nach was los ist. Du siehst doch anhand Deiner Rechenleistung und Speicherverbrauch ob sich da noch was tut. Vorsicht: Vis braucht nicht soooo viel an Speicher wie z.B. Make Scales bei ...rad. Hier gabs mal nen Bild einer Schlucht, da hatte vis über 2 Wochen gebraucht :)

--

Das Leben ist ein scheiß Adventure, aber die Grafik iss geil !!!

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002
20.11.2002, 08:14
LingWang



Nachtrag :

Baust Du Leafs in andere kommt da vis gar nicht gerne mit klar und rechnet und rechnet und rechnet und rechnet und rechnet und rechnet.......

sauber Mappen -----> wenig Compilezeit ( im Verhältnis )

--

Das Leben ist ein scheiß Adventure, aber die Grafik iss geil !!!

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003
20.11.2002, 13:41
G-Fyre



jo, es is fertig, endlich nach 16 stunden, man das war ein akt, nochma danke, an die die mir geholfen haben

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Meine erste map : http://www.cs-strike.org/maps/de_ess.zip

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