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000 01.04.2001, 17:00 Christian K. |
was frisst die meiste kompilier zeit? (entities oder viele verschiedene brushes oder...) -- |
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001 01.04.2001, 17:02 m.a.b.b.b |
Grundsätzlich braucht Rad meist am längsten. Wenn man viele Lichter in einer Map hat kann das ziemlich dauern.... ---=B.L.Ä.N.D.E.R=- |
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002 01.04.2001, 17:06 Christian K. |
mist ich habe verdammt viele lichter drin :'( -- |
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003 01.04.2001, 18:51 einstein.ThW |
was auch viel zeit verbraucht sind brushes mit vielen seiten z.b. zylinder die den boden berüren fals du noch nicht so lange mappen solltest les dir das hier mal durch und versuche immer nach den tipps zu mappen http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/r_speeds/r_speeds.html
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004 02.04.2001, 16:26 Shephard |
wenn du nich genug ram hast hilft meistens hinter rad -sparse
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