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Autor Beitrag
000
01.04.2001, 17:00
Christian K.



was frisst die meiste kompilier zeit? (entities oder viele verschiedene brushes oder...)

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001
01.04.2001, 17:02
m.a.b.b.b



Grundsätzlich braucht Rad meist am längsten. Wenn man viele Lichter in einer Map hat kann das ziemlich dauern....

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-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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002
01.04.2001, 17:06
Christian K.



mist ich habe verdammt viele lichter drin :'(

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003
01.04.2001, 18:51
einstein.ThW



was auch viel zeit verbraucht sind brushes mit vielen seiten z.b. zylinder die den boden berüren

fals du noch nicht so lange mappen solltest les dir das hier mal durch und versuche immer nach den tipps zu mappen

http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/r_speeds/r_speeds.html
http://www.levelediting.de/rspeed.shtml

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004
02.04.2001, 16:26
Shephard



wenn du nich genug ram hast hilft meistens hinter rad -sparse
schrumpft die vismatrix auf 10%.

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