Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
15.06.2001, 18:41
Marco Kurmann




Hi Leute
Ich hab da mal eine Frage:
Wenn ich eine Map kreiere, muss ich nach einer bestimmten Zeit austesten ob alles korrekt funktioniert. Meistens ist dies aber sowieso noch nicht der Fall und da ja das Kompillieren so arg lange dauert und ich das Ganze etwa zehn mal machen muss bei einer Kompiillierungs Dauer von über einer Stunde wirds dann schon SEHR nervig.
Wie macht ihr Profimapper denn das? Wisst ihr immer im Voraus schon, dass alles richtig funktioniert und müsst die Map nur einmal kompillieren?
Oder Wie sonst?

Bin über jeden Tipp dankbar

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
15.06.2001, 21:24
TheVoice



Kompilier einfach nur mit HLCSG + HLBSP.
Lass VIS und RAD einfach aus, dann dauerts maximal 20sec.

Musst dann natürlich damit rechnen, dass ohne VIS und RAD bearbeitung deine Map im Spiel ruckeln wird, aber da du ja eh nur etwas testen möchtest oder einen vorzeitigen Eindruck bekommen möchtest, sollte dich das ja nicht stören.

--

Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche