Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
19.06.2007, 23:47
Hearts



Ich bin grade mit dem Mapping angefangen(für Counter-Strike 1.6 Steam) und
jetzt weiß ich net mehr weiter.Mein Kompilier wandelt die .map nicht in einer bsp. um.Ich habe schon alles propiert ich benutze natürlich ZHLT. Mein Kompilie-Log sieht so aus:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\chrono1992\counter-strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\chrono1992\counter-strike\cstrike\buncker.map" "D:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\chrono1992\counter-strike\cstrike\maps\buncker.map"

** Executing...
** Command: D:\Programme\Valve Hammer Editor\tools\hlcsg.exe
** Parameters: "D:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\chrono1992\counter-strike\cstrike\maps\buncker"

Unknown option "Editor\tools\hlcsg.exe"
hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com)

-= hlcsg Options =-

-nowadtextures : include all used textures into bsp
-wadinclude file : place textures used from wad specified into bsp
-noclip : don't create clipping hull
-noclipeconomy : turn clipnode economy mode off
-cliptype value : set to smallest, normalized, simple, precise, or legacy (default)
-nullfile file : specify list of entities to retexture with NULL
-onlyents : do an entity update from .map to .bsp
-noskyclip : disable automatic clipping of SKY brushes
-tiny # : minmum brush face surface area before it is discarded
-brushunion # : threshold to warn about overlapping brushes

-hullfile file : Reads in custom collision hull dimensions
-texdata # : Alter maximum texture memory limit (in kb)
-lightdata # : Alter maximum lighting memory limit (in kb)
-chart : display bsp statitics
-low | -high : run program an altered priority level
-nolog : don't generate the compile logfiles
-threads # : manually specify the number of threads to run
-estimate : display estimated time during compile
-verbose : compile with verbose messages
-noinfo : Do not show tool configuration information
-nonulltex : Turns off null texture stripping
-dev # : compile with developer message

-wadconfig name : Specify a configuration to use from wad.cfg
-wadcfgfile path : Manually specify a path to the wad.cfg file
-wadautodetect : Force auto-detection of wadfiles
mapfile : The mapfile to compile

** Executing...
** Command: D:\Programme\Valve Hammer Editor\tools\hlbsp.exe
** Parameters: "D:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\chrono1992\counter-strike\cstrike\maps\buncker"

Unknown option "Editor\tools\hlbsp.exe"
hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com)

-= hlbsp Options =-

-leakonly : Run BSP only enough to check for LEAKs
-subdivide # : Sets the face subdivide size
-maxnodesize # : Sets the maximum portal node size

-notjunc : Don't break edges on t-junctions (not for final runs)
-noclip : Don't process the clipping hull (not for final runs)
-nofill : Don't fill outside (will mask LEAKs) (not for final runs)
-noopt : Don't optimize planes on BSP write (not for final runs)

-texdata # : Alter maximum texture memory limit (in kb)
-lightdata # : Alter maximum lighting memory limit (in kb)
-chart : display bsp statitics
-low | -high : run program an altered priority level
-nolog : don't generate the compile logfiles
-threads # : manually specify the number of threads to run
-estimate : display estimated time during compile
-nonulltex : Don't strip NULL faces
-verbose : compile with verbose messages
-noinfo : Do not show tool configuration information
-dev # : compile with developer message

mapfile : The mapfile to compile

** Executing...
** Command: D:\Programme\Valve Hammer Editor\tools\hlvis.exe
** Parameters: "D:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\chrono1992\counter-strike\cstrike\maps\buncker"

Unknown option "Editor\tools\hlvis.exe"
hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com)

-= hlvis Options =-

-full : Full vis
-fast : Fast vis

-texdata # : Alter maximum texture memory limit (in kb)
-lightdata # : Alter maximum texture memory limit (in kb)
-chart : display bsp statitics
-low | -high : run program an altered priority level
-nolog : don't generate the compile logfiles
-threads # : manually specify the number of threads to run
-estimate : display estimated time during compile
-maxdistance # : Alter the maximum distance for visibility
-verbose : compile with verbose messages
-noinfo : Do not show tool configuration information
-dev # : compile with developer message

mapfile : The mapfile to compile

** Executing...
** Command: D:\Programme\Valve Hammer Editor\tools\hlrad.exe
** Parameters: -extra "D:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\chrono1992\counter-strike\cstrike\maps\buncker"

Unknown option "Editor\tools\hlrad.exe"
hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com)

-= hlrad Options =-

-sparse : Enable low memory vismatrix algorithm
-nomatrix : Disable usage of vismatrix entirely

-extra : Improve lighting quality by doing 9 point oversampling
-bounce # : Set number of radiosity bounces
-ambient r g b : Set ambient world light (0.0 to 1.0, r g b)
-maxlight # : Set maximum light intensity value
-circus : Enable 'circus' mode for locating unlit lightmaps
-nopaque : Disable the opaque zhlt_lightflags for this compile

-smooth # : Set smoothing threshold for blending (in degrees)
-chop # : Set radiosity patch size for normal textures
-texchop # : Set radiosity patch size for texture light faces

-notexscale # : Do not scale radiosity patches with texture scale
-coring # : Set lighting threshold before blackness
-dlight # : Set direct lighting threshold
-nolerp : Disable radiosity interpolation, nearest point instead

-fade # : Set global fade (larger values = shorter lights)
-falloff # : Set global falloff mode (1 = inv linear, 2 = inv square)
-scale # : Set global light scaling value
-gamma # : Set global gamma value

-sky # : Set ambient sunlight contribution in the shade outside
-lights file : Manually specify a lights.rad file to use
-noskyfix : Disable light_environment being global
-incremental : Use or create an incremental transfer list file

-dump : Dumps light patches to a file for hlrad debugging info

-texdata # : Alter maximum texture memory limit (in kb)
-lightdata # : Alter maximum lighting memory limit (in kb)
-chart : display bsp statitics
-low | -high : run program an altered priority level
-nolog : Do not generate the compile logfiles
-threads # : manually specify the number of threads to run
-estimate : display estimated time during compile
-verbose : compile with verbose messages
-noinfo : Do not show tool configuration information
-dev # : compile with developer message

-colourgamma r g b : Sets different gamma values for r, g, b
-colourscale r g b : Sets different lightscale values for r, g ,b
-colourjitter r g b : Adds noise, independent colours, for dithering
-jitter r g b : Adds noise, monochromatic, for dithering
-nodiffuse : Disables light_environment diffuse hack
-nospotpoints : Disables light_spot spherical point sources
-softlight r g b d : Scaling values for backwards-light hack

-customshadowwithbounce : Enables custom shadows with bounce light
-rgbtransfers : Enables RGB Transfers (for custom shadows)

mapfile : The mapfile to compile

** Executing...
** Command: D:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\chrono1992\counter-strike\hl.exe
** Parameters: +map "buncker"

Ich bedanke mich jetzt schonl mal.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
20.06.2007, 00:42
Pyro Phoenix



http://www.thewall.de/analyzer.php

Jeden Tag jemand neues der zu faul oder geistig nicht in der lage dazu ist, die
SuFu zu benutzen.

BTW: Wenn ich mir das so anschaue ..

Solltest DU dir lieber das anschaun:

http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:hammer_editor_einrichten

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
20.06.2007, 11:18
Hearts



Ich möchte ür Counter-Srtike Mappen und net für Half-Live.
Was bringt mir dann die Einrichtung von Half Life.
Ich habe die Einrichtung von Counter-Strike genommen:
http://www.thewall.de/content/counter-strike:tutorials:hammer_fuer_counterstrike_konfigurieren

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
20.06.2007, 11:44
Hearts



Ok ich habs hinbekommen aber wen ich die map starten möchte bendet Counter strike sich und dan steht da:
Fatal Error
Warning: couldn't open steam.wad

Ich hab das Forum schon durchsucht aber nix gefunden.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
20.06.2007, 11:46
DopE



lol wo speicherst du die map denn ab? hl.exe?

irre ich mich ?

wenn nein:

du musst die map in deinem counterstrike/map ordner speichern

ps.: halflife ist gleich cs dasie auf der selben engine aufbauen.das is quasi das gleiche spiel nur mit unterschiedlichen models und aufgaben :P

--

Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende...

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
20.06.2007, 11:55
Hearts



Ich speichere die doch im map verzeichnis ab.Die .bsp datei von der Map is doch da.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
20.06.2007, 12:09
DopE



Naja jedenfalls kann deine exe die steam wad net finden.Logischerweise hast du die im falschen ordner.daher würde ich dir empfehlen die map wadinclude zu machen.D.h. die wad in die map zu kompilieren sodass man die wads net mehr braucht.Wie das geht steht hier auch in den hl1 tutorials bei ich glaube "erweiterte kompilier optionen".bin mir aber net ganz sicher deshalb Sufu -> "wadinclude" benutzen :-)

--

Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende...


Dieser Beitrag wurde am 20.06.2007 um 12:13 von DopE bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
20.06.2007, 12:50
Hearts



was ist Sufu????

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
20.06.2007, 13:02
Schmogel



die suchfunktion der seite
http://www.thewall.de/forum/sitesearch.php

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche