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000
11.05.2004, 15:56
Gudrodann



D:\Programme\Valve Hammer Editor\tools\ZHLT>hlcsg.exe "D:\rendern\Villa\villa"

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: hlcsg.exe D:\rendern\Villa\villa

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering D:\rendern\Villa\villa.map
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (9.27 seconds)
SetModelCenters:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (2.72 seconds)
Using WAD File: \programme\steam\steamapps\gudro@gmx.de\counter-strike\valve\dec
als.wad
Using WAD File: \programme\steam\steamapps\gudro@gmx.de\counter-strike\valve\hal
flife.wad
Using WAD File: \programme\steam\steamapps\gudro@gmx.de\counter-strike\valve\liq
uids.wad
Using WAD File: \programme\steam\steamapps\gudro@gmx.de\counter-strike\cstrike\a
s_tundra.wad
Using WAD File: \programme\steam\steamapps\gudro@gmx.de\counter-strike\cstrike\c
s_assault.wad
Using WAD File: \programme\steam\steamapps\gudro@gmx.de\counter-strike\cstrike\c
s_cbble.wad
Using WAD File: \programme\steam\steamapps\gudro@gmx.de\counter-strike\cstrike\c
s_dust.wad
Using WAD File: \programme\steam\steamapps\gudro@gmx.de\counter-strike\cstrike\c
s_office.wad
Using WAD File: \programme\steam\steamapps\gudro@gmx.de\counter-strike\cstrike\c
strike.wad
Using WAD File: \programme\steam\steamapps\gudro@gmx.de\counter-strike\cstrike\d
ecals.wad
Using WAD File: \programme\steam\steamapps\gudro@gmx.de\counter-strike\cstrike\n
0th1ng.wad
added 5 additional animating textures.
Texture usage is at 0.28 mb (of 4.00 mb MAX)
12.34 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

D:\Programme\Valve Hammer Editor\tools\ZHLT>hlbsp.exe "D:\rendern\Villa\villa"

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: hlbsp.exe D:\rendern\Villa\villa

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'D:\rendern\Villa\villa.prt'
14.25 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

D:\Programme\Valve Hammer Editor\tools\ZHLT>hlvis.exe "D:\rendern\Villa\villa"

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: hlvis.exe D:\rendern\Villa\villa

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

1968 portalleafs
4531 numportals
BasePortalVis:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (14.41 seconds)
LeafThread:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%...

Mit LeafThread bleibt er
a.) Immer auf 70% oder
b.) Immer bei 90% Stehen was kann das bitte sein ?
Meine Map ist noch gar nicht so groß, keine fehler, keine sachen falsch gemacht, nichts! er will es einfach nicht beenden.

Beides getestet einmal HLCC also Command und Hammer was könnte es sein ?

MfG Carnifexe

--

Weniger ist mehr aber mehr man "selbst" zu sein, ist besser als zu wenig!"

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001
11.05.2004, 16:40
WareWolf



a) wielange haste schon gewartet?
b) Skybox um gesamte Map gebaut, weil LEAK Warnung?

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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002
11.05.2004, 17:55
Gudrodann



Wie lange habe ich gewartet... hmmm... ich denke mal so c.a. 8 Std...

Leak warnung wo ?

Ja habe (testeshalber) eine komplette Hollowbox(sky) rumgelegt, damit es einmal gerendert wird.

MfG

--

Weniger ist mehr aber mehr man "selbst" zu sein, ist besser als zu wenig!"

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003
11.05.2004, 18:05
Radiant



Einboxen = Kompilierzeit^n

Wenn es nur zum testen ist lass VIS einfach aus.

Baue einen richtigen Sky (sofern möglich) damit die "Aussenfaces" deiner Map wegfallen.

[eEdit: btw. nimm ein Paar unnötige WAD'S raus wie z.B. n0th1ing.wad oder decals.wad ... die sind idR einfach nur unnötig]

--

But I think you have not been virgin before practising such kung-fu!
Otherwise, I couldn't have defeated you.
- San Fung Chang
Kleinmütige und Schwächlinge suchen den sicheren Weg. Über Gipfel geht der Held. - Lucius A. Seneca
g_bClipNazi = DEFAULT_CLIPNAZI;
Gratis Augenoberation!


Dieser Beitrag wurde am 11.05.2004 um 18:08 von Radiant bearbeitet.
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004
12.05.2004, 23:53
Gudrodann



Nene die Wads brauche ich :)

Das mit Sky wird etwas kompliziert, wenn ich die Map noch so habe

MfG Carnifexe

Und das mit Außenface verstehe ich immernoch nicht so ganz, siehe mein Registrierdatum und das sind schon 2 Jahre :P

Kleine Einleitung wäre nett oder paar deutsche Links, mit Anleitungen.
( Ich meine nicht solch kleine beginner Tuts )

Danke dir

--

Weniger ist mehr aber mehr man "selbst" zu sein, ist besser als zu wenig!"

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005
14.05.2004, 10:26
LePrau



Er meint, dass du den Himmel aus kleinen einzelnen Skybrushes anpassen sollst, so das am Ende die Außenseiten der anderen Brushes (also die Rückseiten der Außenwände) im Void liegen und nachher nicht mehr berechnet werden. Das Anpassen des Himmels mag viel Arbeit sein, aber es lohnt sich, weil man dadurch die Spielbarkeit der Map deutlich erhöht und die Compilezeit drastisch senkt, außerdem kann man so wesentlich mehr mappen ohne an die Limits z ugelangen. Denn wenn der Bereich hinter den Außenwänden mitberechnet werden muss, verliert man kostbare Leaves, Patches und Faces.

--

voice - Ruhe in Frieden

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