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000 20.07.2002, 16:04 then3o |
bin gerade an meiner ersten map dran . naja also hab ich mal beim kompilieren zugeschaut da ist mir dieser fehler aufgefallen: hab keine ahnung wie ich das beheben kann. plz help! -- |
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001 21.07.2002, 14:51 then3o |
hallo??? |
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002 21.07.2002, 15:28 Flann |
Poste mal deinen gesammten Kompilierauszug. |
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003 21.07.2002, 18:00 -[AfK]_DoPeFish |
mach halt die halflife.wad auch noch dazu - bevor du kompilierst. Denn du hast wahrscheinlich die CLIP Textur verwendet und danach die halflife.wad removed. --Nur tote Fische schwimmen mit dem Strom |
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004 21.07.2002, 19:07 ScyTheMan Moderator |
sieht so aus http://choerbaert.org
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005 21.07.2002, 21:15 then3o |
k hier mal derganze text: ** Executing... ** Executing... ** Executing... hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlcsg Settings =- noclip [ off ] [ off ] Wadinclude list : entering C:\Games\Half-Life\cstrike\maps\haus5.map Warning: ::: Larger than expected texture (329932 bytes) Wad:wad[\games\half-life\cstrike\mansion.wad] Texture[1:WOMAN2] Using WAD File: \games\half-life\valve\halflife.wad ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlbsp Settings =- noclip [ off ] [ off ] BSP generation successful, writing portal file 'C:\Games\Half-Life\cstrike\maps\haus5.prt' ----- END hlbsp ----- ** Executing... Netvis must be run either as a server (-server) netvis v2.5.3 rel (May 2 2001) -= netvis Options =- -full : Full vis -connect address : Connect to netvis server at address as a client -texdata # : Alter maximum texture memory limit (in kb) mapfile : The mapfile to compile In netvis one computer must be the server and all the rest are the clients. The default socket it uses is 21212 and can be changed with -port ** Executing... hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlrad Settings =- vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] texscale [ on ] [ on ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] Warning: No vis information, direct lighting only. BuildFacelights: ----- END hlrad ----- -- |
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006 21.07.2002, 21:27 Flann |
Map und Compiler sollten sich grundsätzlich auf der selben Partition befinden, sonst kann es zu Problemen kommen (muß aber nicht). |
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007 21.07.2002, 22:10 ScyTheMan Moderator |
das mit vis, entweder wurde es nicht ausgewäht oder direkt aus wc/hammer compiliert, und zwar im normal-mode --http://choerbaert.org
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008 22.07.2002, 19:28 Fraghunter |
du bist auf etwas ziemlich hinterhältiges reingefallen: Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo. |
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009 22.07.2002, 19:37 then3o |
hl kackt ab heist dh hl beendet sich selbst *hmpf* was heisst netvis und hlvis ??? |
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010 22.07.2002, 20:14 then3o |
k was du mit hl vis meinst weis i scho hier der neue compiler text: ** Executing... ** Executing... ** Executing... hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlcsg Settings =- noclip [ off ] [ off ] Wadinclude list : entering C:\Games\Half-Life\cstrike\maps\haus5.map Warning: ::: Larger than expected texture (329932 bytes) Wad:wad[\games\half-life\cstrike\mansion.wad] Texture[1:WOMAN2] Using WAD File: \games\half-life\valve\halflife.wad ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlbsp Settings =- noclip [ off ] [ off ] BSP generation successful, writing portal file 'C:\Games\Half-Life\cstrike\maps\haus5.prt' ----- END hlbsp ----- ** Executing... hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlvis Settings =- fast vis [ off ] [ off ] 1671 portalleafs ----- END hlvis ----- ** Executing... hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlrad Settings =- vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] texscale [ on ] [ on ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] 7822 faces BuildFacelights: ----- END hlrad ----- ich seh zumindestens keinen fehler :( -- |
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011 22.07.2002, 23:29 ScyTheMan Moderator |
er hat die map fertig compiliert! http://choerbaert.org
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012 23.07.2002, 00:25 Leviathan |
netvis tut das gleiche wie hlvis, ausser dass man damit das vising mit mehreren rechnern durchführen kann, dann geht es wesentlich schneller. das netvis im normalen kompiliervorgang muss als server eingestellt werden, die netvis auf den anderen rechnern connecten dann als client dazu. in der zhlt reference stehen die parameter, mit denen man netvis zu server oder client macht und die übergade der ip-addresse zum connecten. --Entities: HL | HL² Dieser Beitrag wurde am 23.07.2002 um 00:25 von Leviathan bearbeitet. |
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013 27.07.2002, 17:26 then3o |
@ scytheman: wo meine map gespeichert wird weis ich doch auch. ^^^^siehe oben^^^ -- |
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014 27.07.2002, 17:32 Fraghunter |
Du musst einfach mit -nowadtextures bei hlcsg kompilieren --Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo. |
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015 29.07.2002, 10:01 FuMan |
ICH HASSE es wenn hal mal wieder ncith geht!! ich mach das immer auf die radikale tour wenn des sche**** hl nimma geht dann neu installieren wenns dann auch noch nicht geht dann festplatte frmatieren wenns DANN auch noch ned geht dann pc beim fenster rauswerfen 10mal drauf rumspringen neuen pc kaufen .................. @fraghunter was bewirkt das?? --Ich bin ein Kind ein deppades, in meinem Kopf da scheppert es! |
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016 29.07.2002, 21:47 Fraghunter |
was bewirkt was? --Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo. |
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017 29.07.2002, 22:52 ScyTheMan Moderator |
das alle texturen, die benutzt werden, in die map integriert werden, also das man absolut keine wad-dateien braucht --http://choerbaert.org
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018 03.08.2002, 15:32 then3o |
blöde frage aber wo muss i das "-nowadtextures " eingeben ??? thx -- |
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019 03.08.2002, 17:49 ScyTheMan Moderator |
das musste als parameter an (q)csg dranhängen --http://choerbaert.org
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