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Autor Beitrag
000
20.07.2002, 16:04
then3o



bin gerade an meiner ersten map dran .
er kompiliert komplett fertig aber ich kein sie in hl nicht öffnen.
hl kackt ab.

naja also hab ich mal beim kompilieren zugeschaut da ist mir dieser fehler aufgefallen:
Warning: ::FindTexture() texture CLIP not found!
Warning: ::LoadLump() texture CLIP not found!
Texture usage is at 1.45 mb (of 4.00 mb MAX)

hab keine ahnung wie ich das beheben kann.
habe meine eigene wad file gemacht wo nur texturen drin sind die ich benutze aber nützt auch nichts.
wennich auf check for probs gehe zeigt er auch keinen fehler an.

plz help!

--

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001
21.07.2002, 14:51
then3o



hallo???
keiner der mir helfen kann???

--

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002
21.07.2002, 15:28
Flann



Poste mal deinen gesammten Kompilierauszug.
Außerdem kann man mit "hl kackt ab" recht wenig anfangen. Was passiert genau? B2W? Consolenmeldungen? etc

--

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003
21.07.2002, 18:00
-[AfK]_DoPeFish



mach halt die halflife.wad auch noch dazu - bevor du kompilierst.

Denn du hast wahrscheinlich die CLIP Textur verwendet und danach die halflife.wad removed.

--

Nur tote Fische schwimmen mit dem Strom
Unit - Zentimeter Umrechner

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004
21.07.2002, 19:07
ScyTheMan
Moderator


sieht so aus
oder die wad von zhlt

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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005
21.07.2002, 21:15
then3o



k hier mal derganze text:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Games\Half-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\mappen\mansion\haus5.map" "C:\Games\Half-Life\cstrike\maps\haus5.map"

** Executing...
** Command: D:\mappen\zhlt\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\Games\Half-Life\cstrike\maps\haus5"

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\mappen\zhlt\hlcsg.exe C:\Games\Half-Life\cstrike\maps\haus5

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering C:\Games\Half-Life\cstrike\maps\haus5.map
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (26.70 seconds)
SetModelCenters:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (4.92 seconds)
Using WAD File: \games\half-life\cstrike\mansion.wad
Warning: ::: Larger than expected texture (510812 bytes) Wad:wad[\games\half-life\cstrike\mansion.wad] Texture[0:WOMAN1]

Warning: ::: Larger than expected texture (329932 bytes) Wad:wad[\games\half-life\cstrike\mansion.wad] Texture[1:WOMAN2]

Using WAD File: \games\half-life\valve\halflife.wad
added 1 additional animating textures.
Texture usage is at 1.46 mb (of 4.00 mb MAX)
33.39 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: D:\mappen\zhlt\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\Games\Half-Life\cstrike\maps\haus5"

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\mappen\zhlt\hlbsp.exe C:\Games\Half-Life\cstrike\maps\haus5

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'C:\Games\Half-Life\cstrike\maps\haus5.prt'
7.73 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: D:\mappen\zhlt\netvis.exe
** Parameters: "C:\Games\Half-Life\cstrike\maps\haus5"

Netvis must be run either as a server (-server)
or as a client (-connect servername)

netvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)

-= netvis Options =-

-full : Full vis
-fast : Fast vis

-connect address : Connect to netvis server at address as a client
-server : Run as the netvis server
-port # : Use a non-standard port for netvis
-rate # : Alter the display update rate

-texdata # : Alter maximum texture memory limit (in kb)
-chart : display bsp statitics
-low | -high : run program an altered priority level
-nolog : don't generate the compile logfiles
-threads # : manually specify the number of threads to run
-estimate : display estimated time during compile
-verbose : compile with verbose messages
-noinfo : Do not show tool configuration information
-dev # : compile with developer message

mapfile : The mapfile to compile

In netvis one computer must be the server and all the rest are the clients.
The server should be started with : netvis -server mapname
And the clients should be started with : netvis -connect servername

The default socket it uses is 21212 and can be changed with -port
The default update rate is 60 seconds and can be changed with -rate

** Executing...
** Command: D:\mappen\zhlt\hlrad.exe
** Parameters: "C:\Games\Half-Life\cstrike\maps\haus5"

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: D:\mappen\zhlt\hlrad.exe C:\Games\Half-Life\cstrike\maps\haus5

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

Warning: No vis information, direct lighting only.
7822 faces
Create Patches : 20333 base patches
258 opaque faces
101226 square feet [14576561.00 square inches]
15 direct lights

BuildFacelights:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (54.19 seconds)
FinalLightFace:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.13 seconds)
55.22 seconds elapsed

----- END hlrad -----

--

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006
21.07.2002, 21:27
Flann



Map und Compiler sollten sich grundsätzlich auf der selben Partition befinden, sonst kann es zu Problemen kommen (muß aber nicht).
Bist du sicher das du wirklich Netvis benutzen willst? Ansonsten sieht es mir stark nach fehlerhaften Einstellungen aus.
Das Ergebnis ist, es wurde kein Vising vorgenommen. Die Map müßte aber trotzdem starten, da sonst keine ernsthaften Fehler auftauchen.
Wenn du uns jetzt noch erklärst was "hl kackt ab" heißt, kann dir vielleicht weiter geholfen werden.

--

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007
21.07.2002, 22:10
ScyTheMan
Moderator


das mit vis, entweder wurde es nicht ausgewäht oder direkt aus wc/hammer compiliert, und zwar im normal-mode

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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008
22.07.2002, 19:28
Fraghunter



du bist auf etwas ziemlich hinterhältiges reingefallen:
Du musst hlvis, nicht netvis einstellen, weil das so nämlich nicht funktionieren kann.

--

Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo.
www.TheDoenerKing.de

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009
22.07.2002, 19:37
then3o



hl kackt ab heist
er startet das game
es kommt die konsole
und ich bin aufeinmal wieder im windows

dh hl beendet sich selbst *hmpf*

was heisst netvis und hlvis ???
ich geh auf comlilieren und stelle alles auf normal.

--

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010
22.07.2002, 20:14
then3o



k was du mit hl vis meinst weis i scho
habas umgestellt funktaber trotzdem noch net

hier der neue compiler text:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Games\Half-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\mappen\mansion\haus5.map" "C:\Games\Half-Life\cstrike\maps\haus5.map"

** Executing...
** Command: D:\mappen\zhlt\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\Games\Half-Life\cstrike\maps\haus5"

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\mappen\zhlt\hlcsg.exe C:\Games\Half-Life\cstrike\maps\haus5

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering C:\Games\Half-Life\cstrike\maps\haus5.map
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (26.77 seconds)
SetModelCenters:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (4.95 seconds)
Using WAD File: \games\half-life\cstrike\mansion.wad
Warning: ::: Larger than expected texture (510812 bytes) Wad:wad[\games\half-life\cstrike\mansion.wad] Texture[0:WOMAN1]

Warning: ::: Larger than expected texture (329932 bytes) Wad:wad[\games\half-life\cstrike\mansion.wad] Texture[1:WOMAN2]

Using WAD File: \games\half-life\valve\halflife.wad
added 1 additional animating textures.
Texture usage is at 1.46 mb (of 4.00 mb MAX)
33.50 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: D:\mappen\zhlt\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\Games\Half-Life\cstrike\maps\haus5"

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\mappen\zhlt\hlbsp.exe C:\Games\Half-Life\cstrike\maps\haus5

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'C:\Games\Half-Life\cstrike\maps\haus5.prt'
7.86 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: D:\mappen\zhlt\hlvis.exe
** Parameters: "C:\Games\Half-Life\cstrike\maps\haus5"

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\mappen\zhlt\hlvis.exe C:\Games\Half-Life\cstrike\maps\haus5

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

1671 portalleafs
5130 numportals
BasePortalVis:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (29.50 seconds)
LeafThread:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (189.09 seconds)
average leafs visible: 148
g_visdatasize:103579 compressed from 349239
218.86 seconds elapsed [3m 38s]

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: D:\mappen\zhlt\hlrad.exe
** Parameters: "C:\Games\Half-Life\cstrike\maps\haus5"

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: D:\mappen\zhlt\hlrad.exe C:\Games\Half-Life\cstrike\maps\haus5

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

7822 faces
Create Patches : 20333 base patches
258 opaque faces
101226 square feet [14576561.00 square inches]
15 direct lights

BuildFacelights:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (54.05 seconds)
visibility matrix : 24.6 megs
BuildVisLeafs:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (167.77 seconds)
MakeScales:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (47.30 seconds)
SwapTransfers:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (2.75 seconds)
Transfer Lists : 6253832 transfers
Indices : 5683876 bytes
Data : 25015328 bytes
Bounce 1 GatherLight:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.39 seconds)
FinalLightFace:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (1.31 seconds)
274.52 seconds elapsed [4m 34s]

----- END hlrad -----

ich seh zumindestens keinen fehler :(

--

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011
22.07.2002, 23:29
ScyTheMan
Moderator


er hat die map fertig compiliert!
irgendwo muss sie sein, such einfach danach
vielleicht im valve ordner, oder im ordner von hammer, wo du die maps gespeichert hast!

--

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csndr

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012
23.07.2002, 00:25
Leviathan



netvis tut das gleiche wie hlvis, ausser dass man damit das vising mit mehreren rechnern durchführen kann, dann geht es wesentlich schneller. das netvis im normalen kompiliervorgang muss als server eingestellt werden, die netvis auf den anderen rechnern connecten dann als client dazu. in der zhlt reference stehen die parameter, mit denen man netvis zu server oder client macht und die übergade der ip-addresse zum connecten.

--

Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
r_speeds | mehr über r_speeds


Dieser Beitrag wurde am 23.07.2002 um 00:25 von Leviathan bearbeitet.
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013
27.07.2002, 17:26
then3o



@ scytheman: wo meine map gespeichert wird weis ich doch auch.
aber sie läuft nicht !!!

^^^^siehe oben^^^

--

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014
27.07.2002, 17:32
Fraghunter



Du musst einfach mit -nowadtextures bei hlcsg kompilieren

--

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015
29.07.2002, 10:01
FuMan



ICH HASSE es wenn hal mal wieder ncith geht!! ich mach das immer auf die radikale tour wenn des sche**** hl nimma geht dann neu installieren wenns dann auch noch nicht geht dann festplatte frmatieren wenns DANN auch noch ned geht dann pc beim fenster rauswerfen 10mal drauf rumspringen neuen pc kaufen ..................

@fraghunter was bewirkt das??

--

Ich bin ein Kind ein deppades, in meinem Kopf da scheppert es!
___________________________________________________
\____________________/\AUT
/\__________________________/

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016
29.07.2002, 21:47
Fraghunter



was bewirkt was?

--

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017
29.07.2002, 22:52
ScyTheMan
Moderator


das alle texturen, die benutzt werden, in die map integriert werden, also das man absolut keine wad-dateien braucht

--

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csndr

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018
03.08.2002, 15:32
then3o



blöde frage aber wo muss i das "-nowadtextures " eingeben ???

thx

--

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019
03.08.2002, 17:49
ScyTheMan
Moderator


das musste als parameter an (q)csg dranhängen

--

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