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Autor Beitrag
000
13.11.2005, 14:08
ZeDeRiC



Ich habe nen großes Problem... Ich habe meine Map jetzt feritggestellt und will sie kompilen, wobei allerdings einige Fehler auftreten, wobei ich nicht weis, wie ich sie lösen soll oder wie sie überhaupt in meine map kommen könnten... Durch den Log-Analyzer hab ich das ganze auch schon mal geschoben, allerdings hat mir dieser auch nicht viel weitergeholfen, in sachen lösung des problems... wäre cool wenn ihr mir helfen könntet hier der Log:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\zederic91\counter-strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\Valve Hammer Editor\maps\de_wmr_fall.map" "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\zederic91\counter-strike\cstrike\maps\de_wmr_fall.map"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qcsg.exe
** Parameters: "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\zederic91\counter-strike\cstrike\maps\de_wmr_fall"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\zederic91\counter-strike\cstrike\maps\de_wmr_fall.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
Using WAD File: \dokumente und einstellungen\(- zederic -)\desktop\zederic\tools\texturen\halflife.wad
Using WAD File: \dokumente und einstellungen\(- zederic -)\desktop\zederic\tools\texturen\cs_havana.wad
Using WAD File: \dokumente und einstellungen\(- zederic -)\desktop\zederic\tools\texturen\de_piranesi.wad
Using WAD File: \dokumente und einstellungen\(- zederic -)\desktop\zederic\tools\texturen\torntextures.wad
Using WAD File: \dokumente und einstellungen\(- zederic -)\desktop\zederic\tools\texturen\cs_office.wad
added 2 additional animating textures.

************ ERROR ************
Textures exceeded MAX_MAP_MIPTEX

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\zederic91\counter-strike\cstrike\maps\de_wmr_fall"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----

************ ERROR ************
ReadSurfs: 5234 > numplanes

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\vis.exe
** Parameters: "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\zederic91\counter-strike\cstrike\maps\de_wmr_fall"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
LoadPortals: couldn't read C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\zederic91\counter-strike\cstrike\maps\de_wmr_fall.prt
No vising performed.

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qrad.exe
** Parameters: "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\zederic91\counter-strike\cstrike\maps\de_wmr_fall"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']

No vis information, direct lighting only.
4792 faces
316924 square feet [45637188.00 square inches]
28714 patches after subdivision
15 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (29)
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 19/400 1216/25600 ( 4.8%)
planes 5180/32767 103600/655340 (15.8%)
vertexes 6656/65535 79872/786420 (10.2%)
nodes 2119/32767 50856/786408 ( 6.5%)
texinfos 647/8192 25880/327680 ( 7.9%)
faces 4792/65535 95840/1310700 ( 7.3%)
clipnodes 7467/32767 59736/262136 (22.8%)
leaves 1189/8192 33292/229376 (14.5%)
marksurfaces 5891/65535 11782/131070 ( 9.0%)
surfedges 23094/512000 92376/2048000 ( 4.5%)
edges 11758/256000 47032/1024000 ( 4.6%)
texdata [variable] 2160/2097152 ( 0.1%)
lightdata [variable] 760263/2097152 (36.3%)
visdata [variable] 0/2097152 ( 0.0%)
entdata [variable] 5281/131072 ( 4.0%)
=== Total BSP file data space used: 1369186 bytes ===
30 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\Valve\Steam\STEAMA~1\ZEDERI~1\COUNTE~1\hl.exe
** Parameters: +map "de_wmr_fall"

PS: Ich verwende folgende Texturen: halflife.wad , torntextures.wad , de_piranesi.wad , cs_havana.wad und cs_office.wad
Auserdem verwende ich die ganz normalen Hammer_Editor_Tools zum kompilen.

Danke schoneinmal...

--


Dieser Beitrag wurde am 13.11.2005 um 14:11 von ZeDeRiC bearbeitet.
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001
13.11.2005, 14:20
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
PS: Ich verwende folgende Texturen: halflife.wad , torntextures.wad , de_piranesi.wad , cs_havana.wad und cs_office.wad
Die Texturen in torntextures.wad, de_piranesi.wad und cs_havana.wad sind teilweise sehr riesig. Entweder verringerst du die Anzahl der verwendeten Texturen, oder du erhöhst das Limit (siehe unten).

Zitat:
Auserdem verwende ich die ganz normalen Hammer_Editor_Tools zum kompilen.
Das solltest du nicht tun. Benutz die ZHLT und ein entsprechendes GUI.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr


Dieser Beitrag wurde am 13.11.2005 um 14:25 von ScyTheMan bearbeitet.
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002
13.11.2005, 14:32
ZeDeRiC



achso danke...
wie muss man denn das andwenden? gibts dazu irgendwo ne anleitung oder sowas?

EDIT: Wenn man die .zip-Datei eifnach nur entpacken muss und dann im Hammer-Editor die Tools davon einstellen muss habe ich shcon ^^

--


Dieser Beitrag wurde am 13.11.2005 um 14:40 von ZeDeRiC bearbeitet.
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003
13.11.2005, 14:45
ZeDeRiC



k hat sich erledigt thx...

--

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004
13.11.2005, 16:32
Herr Freimann



und vom compilierfehlerfinder...:

MAX_MAP_MIPTEX

Gefunden in:
Zeile 27
Problem:
Textur-Limit der Map überschritten (Kompiler-abhängig). Die Limits sind: Standard-HL-Kompiler: 2MB Zoner's Tools unter v1.2: 4MB Zoner'sTools ab v1.2: 4MB (Standard) (kann auf bis zu 8MB erweitert werden (ReadMe zu zhlt lesen).)
Lösung:
weniger verschiedene Texturen verwenden, oder "Zoner's Tools" zum Kompilieren verwenden.

ReadSurfs

Gefunden in:
Zeile 37
Problem:
Eine Seitenfläche eines Brushes hat mehr als 32 Ecken. Beispiel: "Deckel" und Boden einer Säule mit mehr als 32 Segmenten.
Lösung:

couldn't read

Gefunden in:
Zeile 46
Problem:
Dies ist KEIN Error von VIS. Es bedeutet, daß entweder in QCSG oder QBSP2 ein Problem aufgetreten ist und BSP deshalb das mapname.prt ("portal-file") nicht schreiben konnte, welches von VIS benötigt wird, um die Sichtbarkeitsberechnung korrekt durchführen zu können. Folge dieser Warnung ist, daß die Map nicht optimiert wird, die r_speeds werden vielhöher als nötig. Außerdem wid qrad -wenn überhaupt- nur "notdürftig" ausgeführt.
Lösung:
Vorherige Errors lokalisieren und ausbessern oder ggf. die Pfade in den Worldcraft Einstellungen überprüfe

--

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