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000 03.01.2002, 22:57 theborg |
Hi wenn ich meine map mit WC Compiliren will dann stürtzt WC ab (nicht der Compiler) und ich muss dann den Rechner neu starten kann ich irgentwie die Compiler unter Dos ausfüren und welche parameter muss ich dann angeben ? mfg TheBorg --In jeden Knotenpunkt ist die summe aller Ströme Null E I = 0 |
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001 04.01.2002, 01:20 KhanRKerensky |
Forumsuche... (such mal nach ".bat") --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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002 04.01.2002, 14:19 theborg |
Habe ich habe nur sachen gefunden wie ich ne bat erstelle das kann ich auch ich breuchte die parameter für hlcsg hlvis hlbsp u.w.s --In jeden Knotenpunkt ist die summe aller Ströme Null E I = 0 |
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003 04.01.2002, 22:24 KhanRKerensky |
Da müssten irgentwo im Forum auch Komplette Compile Batches rumliegen... da brauchste dich nich um die Params kümmern. --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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004 05.01.2002, 00:02 theborg |
Habe sie gefunden hier fals sie noch jemand braucht -= hlbsp Options =- -leakonly : Run BSP only enough to check for LEAKs -notjunc : Don't break edges on t-junctions (not for final runs) -texdata # : Alter maximum texture memory limit (in kb) mapfile : The mapfile to compile -= hlcsg Options =- -nowadtextures : include all used textures into bsp -hullfile file : Reads in custom collision hull dimensions mapfile : The mapfile to compile -= hlrad Options =- -sparse : Enable low memory vismatrix algorithm -extra : Improve lighting quality by doing 9 point oversampling -smooth # : Set smoothing threshold for blending (in degrees) -notexscale # : Do not scale radiosity patches with texture scale -fade # : Set global fade (larger values = shorter lights) -sky # : Set ambient sunlight contribution in the shade outside -dump : Dumps light patches to a file for hlrad debugging info -texdata # : Alter maximum texture memory limit (in kb) mapfile : The mapfile to compile -= hlvis Options =- -full : Full vis -texdata # : Alter maximum texture memory limit (in kb) mapfile : The mapfile to compile mfg TheBorg --In jeden Knotenpunkt ist die summe aller Ströme Null E I = 0 |
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