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Autor Beitrag
000
15.08.2002, 17:07
mathe



irgendwas hab ich falsch gemacht... :-(

wenn ich kompiler kommt keine fehlermeldung(mit alt+p auch nicht)
aber alle änderungen die ich vorgenommen habe wurden nicht geändert...

--

"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß."

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001
15.08.2002, 17:13
plaCebo



sehr präzise fragestellung...was soll man jetzt bitte antworten?
-vielleicht haste die bsp nicht über die alte kopiert (also ersetzt).
-bist du dir sicher dass du keinen kompilierfehler hast (im zweifelsfall compile log püdde)?
-wenn es keine fehler gibt, muss die bsp irgendwo sein (mit den änderungen die du in der .map gespeichert hast.

--

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002
15.08.2002, 17:14
mathe



nen paar leaks ;-)
aber mit denen müsste des doch sonst auch gehn oder???
bis jetz gings auch immer...

hier mal der log:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\Games\Half-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\WINDOWS\Desktop\hl\untitledmap-kopie.map" "D:\Games\Half-Life\VALVE\MAPS\untitledmap-kopie.map"

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\TOOLS\QCSG.EXE
** Parameters: "D:\Games\Half-Life\VALVE\MAPS\untitledmap-kopie"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering D:\Games\Half-Life\VALVE\MAPS\untitledmap-kopie.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (4)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (3)
Using WAD File: \games\half-life\valve\liquids.wad
Using WAD File: \games\half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \games\half-life\valve\decals.wad
added 8 additional animating textures.
7 seconds elapsed

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\TOOLS\QBSP2.EXE
** Parameters: "D:\Games\Half-Life\VALVE\MAPS\untitledmap-kopie"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
LEAK LEAK LEAK
6 seconds elapsed

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\TOOLS\VIS.EXE
** Parameters: "D:\Games\Half-Life\VALVE\MAPS\untitledmap-kopie"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
LoadPortals: couldn't read D:\Games\Half-Life\VALVE\MAPS\untitledmap-kopie.prt
No vising performed.

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\TOOLS\QRAD.EXE
** Parameters: "D:\Games\Half-Life\VALVE\MAPS\untitledmap-kopie"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'D:\PROGRAMME\VALVE HAMMER EDITOR\TOOLS\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'D:\PROGRAMME\VALVE HAMMER EDITOR\TOOLS\lights.rad']

No vis information, direct lighting only.
2541 faces
114077 square feet [16427102.00 square inches]
10825 patches after subdivision
11 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (8)
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 42/400 2688/25600 (10.5%)
planes 5062/32767 101240/655340 (15.4%)
vertexes 3367/65535 40404/786420 ( 5.1%)
nodes 1373/32767 32952/786408 ( 4.2%)
texinfos 351/8192 14040/327680 ( 4.3%)
faces 2541/65535 50820/1310700 ( 3.9%)
clipnodes 4390/32767 35120/262136 (13.4%)
leaves 855/8192 23940/229376 (10.4%)
marksurfaces 3109/65535 6218/131070 ( 4.7%)
surfedges 12083/512000 48332/2048000 ( 2.4%)
edges 6196/256000 24784/1024000 ( 2.4%)
texdata [variable] 3656/2097152 ( 0.2%)
lightdata [variable] 396189/2097152 (18.9%)
visdata [variable] 0/2097152 ( 0.0%)
entdata [variable] 7355/131072 ( 5.6%)
=== Total BSP file data space used: 787738 bytes ===
8 seconds elapsed

--

"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß."

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003
15.08.2002, 17:36
CN



Zitat:
mathe postete
nen paar leaks ;-)
aber mit denen müsste des doch sonst auch gehn oder???
bis jetz gings auch immer...

hier mal der log:

....
qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
LEAK LEAK LEAK
6 seconds elapsed


1. zhlt benutzen
2. compile error artikel lesen da steht die lösung

--

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004
15.08.2002, 17:48
plaCebo



naja, trotzdem muss er die bsp irgendwo haben. such doch mal mittels extrem praktischer suchen funktion von windows :)

--

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005
15.08.2002, 21:15
mathe



hab die bsp ja auch... dann noch mal gelöscht und neu kompilert
mag aber nich

des mit dem zhlt hab ich zwar aber weis nich so ganz wie man des bedient ;-)

--

"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß."

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006
16.08.2002, 07:43
feigling



Genauso wie die anderen Compilertools (vom normalen WC) auch. Du ersetzt bei WC nur die Namen der exe Dateien. Guck mal mit der Forensuche. Wurde schon öfters erklärt, wie man das einstellen muss :)

--

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007
16.08.2002, 10:24
mathe



hier der zhlt-log:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\Games\Half-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\WINDOWS\Desktop\hl\untitledmap-kopie2.map" "D:\Games\Half-Life\VALVE\MAPS\untitledmap-kopie2.map"

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT\HLCSG.EXE
** Parameters: "D:\Games\Half-Life\VALVE\MAPS\untitledmap-kopie2"

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT\HLCSG.EXE D:\Games\Half-Life\VALVE\MAPS\untitledmap-kopie2

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering D:\Games\Half-Life\VALVE\MAPS\untitledmap-kopie2.map
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (8.46 seconds)
SetModelCenters:
10%...20%...40%...50%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (4.88 seconds)
Using WAD File: \games\half-life\valve\liquids.wad
Using WAD File: \games\half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \games\half-life\valve\decals.wad
added 13 additional animating textures.
Texture usage is at 1.17 mb (of 4.00 mb MAX)
13.95 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT\HLBSP.EXE
** Parameters: "D:\Games\Half-Life\VALVE\MAPS\untitledmap-kopie2"

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT\HLBSP.EXE D:\Games\Half-Life\VALVE\MAPS\untitledmap-kopie2

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity light @ ( -29,-712,-104)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

7.25 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT\HLVIS.EXE
** Parameters: "D:\Games\Half-Life\VALVE\MAPS\untitledmap-kopie2"

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT\HLVIS.EXE D:\Games\Half-Life\VALVE\MAPS\untitledmap-kopie2
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\Games\Half-Life\VALVE\MAPS\untitledmap-kopie2.log for the cause.

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT\HLRAD.EXE
** Parameters: "D:\Games\Half-Life\VALVE\MAPS\untitledmap-kopie2"

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT\HLRAD.EXE D:\Games\Half-Life\VALVE\MAPS\untitledmap-kopie2
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\Games\Half-Life\VALVE\MAPS\untitledmap-kopie2.log for the cause.

----- END hlrad -----

und wenn ich fhler suche (alt+p) dann findet er nichts...

--

"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß."

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008
16.08.2002, 15:16
ScyTheMan
Moderator


Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

wie genau willst du deinen fehler eigentlich noch erklärt haben?
les dir den compile-error artikel druch und beheb den fehler
fertig!

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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009
24.08.2002, 19:57
Vegeta2002



Kann mir jemand helfen?

Wenn ich meine Map Kompilire ist irgent was outside World!Aber wenn ich alles von den wänden rücke stehts da immer noch.

Danke imm voraus.

--

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010
24.08.2002, 20:18
Dr.miStaX



das soll heissen, das du ein Loch in deiner Map hast! Vielleicht solltest du mal einen der vielen Artikel über das finden von Leaks lesen! Ich hoffe, du hast kein Brett vorm Kopf (glaube ich aber ganz stark)

--

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011
24.08.2002, 22:15
ScyTheMan
Moderator


outside world: öffne die map mal im *.map format
dort siehst du ein brush der durch die ganze map verläuft (meistens ne spitze)
lösch den mal, fertig

--

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csndr

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012
25.08.2002, 09:04
Dr.miStaX



Das Problem ist nur, das bei .map bestimmte daten verloren gehen (hab ich gelesen).... Deswegen ist es auch nicht gut, wenn man als Sicherung eine .map Datei hat! Oder in dem Fall, auf der Basis ein .map Datei weiter mappt! Aber klärt mich auf, wenn ich komplett falsch liege !?

--

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013
25.08.2002, 10:17
CN



ne in der .map gehen nur die brushs die ohnehin nicht zu gebrauchen waren verloren
rmf hingegen macht da schon mehr probleme

zur errinerung nicht map ist böse, sonder rmf :P

--

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014
25.08.2002, 11:10
ScyTheMan
Moderator


jo
die burshes die in der map verloren gehen sind eh invalid
in der kompilierten map kommen die dann auch nicht vor also ist es egal

--

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Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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015
26.08.2002, 09:49
Vegeta2002



Jetzt hjab ich ein neues Problem.
****Error*****
Readstuf: 32 Maxpoints

Kann mir da jemand weiter helfen?

Schon mal Danke im Voraus

--

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016
26.08.2002, 10:14
plaCebo



Zitat:
Wahrscheinliche Ursache:

Eine Seitenfläche eines Brushes hat mehr als 32 Ecken.
Beispiel: "Deckel" und Boden einer Säule mit mehr als 32 Segmenten.


nachzulesen hier

--

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017
26.08.2002, 14:35
Vegeta2002



Noch mal zu dem Feheler outside World.

Auch wenn ich den Brush in der map daT Lösche, kommt er beim nachste n Öfnen wieder. Und es fehlen Brushes die ich noch Brauche.

*********************Danke im Voraus*************************

;]

--

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018
26.08.2002, 18:15
Azgh0uL



fuer alle compile probs sehr zu empfehlen :

http://members.telocity.com/pdebaan/errors.htm

wenn du des englisch maechtig bist, dann wuerd ich da mal reinschauen, dass ist die umfangreichste compile error sammlung die ich kenne.

btw. auch ne entity im off ergibt ein leak, das gilt nicht nur fuer pointentities, sondern auch fuer brush based entities, die vielleicht durch irgendne wand stecken.

--

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