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000 15.08.2002, 17:07 mathe |
irgendwas hab ich falsch gemacht... :-( wenn ich kompiler kommt keine fehlermeldung(mit alt+p auch nicht) "Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß." |
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001 15.08.2002, 17:13 plaCebo |
sehr präzise fragestellung...was soll man jetzt bitte antworten? |
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002 15.08.2002, 17:14 mathe |
nen paar leaks ;-) hier mal der log: ** Executing... ** Executing... ** Executing... qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000) ** Executing... qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998) ** Executing... vis.exe v1.3 (Dec 30 1998) ** Executing... qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000) No vis information, direct lighting only. Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness "Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß." |
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003 15.08.2002, 17:36 CN |
1. zhlt benutzen 2. compile error artikel lesen da steht die lösung -- |
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004 15.08.2002, 17:48 plaCebo |
naja, trotzdem muss er die bsp irgendwo haben. such doch mal mittels extrem praktischer suchen funktion von windows :) -- |
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005 15.08.2002, 21:15 mathe |
hab die bsp ja auch... dann noch mal gelöscht und neu kompilert des mit dem zhlt hab ich zwar aber weis nich so ganz wie man des bedient ;-) --"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß." |
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006 16.08.2002, 07:43 feigling |
Genauso wie die anderen Compilertools (vom normalen WC) auch. Du ersetzt bei WC nur die Namen der exe Dateien. Guck mal mit der Forensuche. Wurde schon öfters erklärt, wie man das einstellen muss :) -- |
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007 16.08.2002, 10:24 mathe |
hier der zhlt-log: ** Executing... ** Executing... ** Executing... hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlcsg Settings =- noclip [ off ] [ off ] Wadinclude list : entering D:\Games\Half-Life\VALVE\MAPS\untitledmap-kopie2.map ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlbsp Settings =- noclip [ off ] [ off ] Warning: === LEAK in hull 0 === Leak pointfile generated 7.25 seconds elapsed ----- END hlbsp ----- ** Executing... hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001) ----- END hlvis ----- ** Executing... hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001) ----- END hlrad ----- und wenn ich fhler suche (alt+p) dann findet er nichts... --"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß." |
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008 16.08.2002, 15:16 ScyTheMan Moderator |
Error: wie genau willst du deinen fehler eigentlich noch erklärt haben? http://choerbaert.org
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009 24.08.2002, 19:57 Vegeta2002 |
Kann mir jemand helfen? Wenn ich meine Map Kompilire ist irgent was outside World!Aber wenn ich alles von den wänden rücke stehts da immer noch. Danke imm voraus. -- |
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010 24.08.2002, 20:18 Dr.miStaX |
das soll heissen, das du ein Loch in deiner Map hast! Vielleicht solltest du mal einen der vielen Artikel über das finden von Leaks lesen! Ich hoffe, du hast kein Brett vorm Kopf (glaube ich aber ganz stark) -- |
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011 24.08.2002, 22:15 ScyTheMan Moderator |
outside world: öffne die map mal im *.map format http://choerbaert.org
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012 25.08.2002, 09:04 Dr.miStaX |
Das Problem ist nur, das bei .map bestimmte daten verloren gehen (hab ich gelesen).... Deswegen ist es auch nicht gut, wenn man als Sicherung eine .map Datei hat! Oder in dem Fall, auf der Basis ein .map Datei weiter mappt! Aber klärt mich auf, wenn ich komplett falsch liege !? -- |
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013 25.08.2002, 10:17 CN |
ne in der .map gehen nur die brushs die ohnehin nicht zu gebrauchen waren verloren zur errinerung nicht map ist böse, sonder rmf :P -- |
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014 25.08.2002, 11:10 ScyTheMan Moderator |
jo http://choerbaert.org
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015 26.08.2002, 09:49 Vegeta2002 |
Jetzt hjab ich ein neues Problem. Kann mir da jemand weiter helfen? Schon mal Danke im Voraus -- |
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016 26.08.2002, 10:14 plaCebo |
nachzulesen hier -- |
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017 26.08.2002, 14:35 Vegeta2002 |
Noch mal zu dem Feheler outside World. Auch wenn ich den Brush in der map daT Lösche, kommt er beim nachste n Öfnen wieder. Und es fehlen Brushes die ich noch Brauche. *********************Danke im Voraus************************* ;] -- |
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018 26.08.2002, 18:15 Azgh0uL |
fuer alle compile probs sehr zu empfehlen : http://members.telocity.com/pdebaan/errors.htm wenn du des englisch maechtig bist, dann wuerd ich da mal reinschauen, dass ist die umfangreichste compile error sammlung die ich kenne. btw. auch ne entity im off ergibt ein leak, das gilt nicht nur fuer pointentities, sondern auch fuer brush based entities, die vielleicht durch irgendne wand stecken. -- |
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