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Autor Beitrag
000
06.02.2003, 18:26
LordTerra



hi

ich habe die fehlermeldung bekommen, das ich n leak in meiner map hab...
ich finde ihn aber nicht...

kann mir bitte jemand helfen???

hier die meldung vom kompiler:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "D:\Half-Life\cstrike"

** Executing...
** Command: E:\VALVEH~1\ZHLT\hlcsg.exe
** Parameters: "e:\valve hammer editor\maps\cs_lordterra_test_v2"

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: E:\VALVEH~1\ZHLT\hlcsg.exe "e:\valve hammer editor\maps\cs_lordterra_test_v2"

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering e:\valve hammer editor\maps\cs_lordterra_test_v2.map
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (12.01 seconds)
SetModelCenters:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (4.45 seconds)
Using WAD File: \half-life\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \half-life\valve\liquids.wad
Using WAD File: \half-life\cstrike\decals.wad
Using WAD File: \half-life\cstrike\cs_assault.wad
Using WAD File: \half-life\cstrike\lordterra.wad
added 26 additional animating textures.
Texture usage is at 2.28 mb (of 4.00 mb MAX)
17.49 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: E:\VALVEH~1\ZHLT\hlbsp.exe
** Parameters: "e:\valve hammer editor\maps\cs_lordterra_test_v2"

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: E:\VALVEH~1\ZHLT\hlbsp.exe "e:\valve hammer editor\maps\cs_lordterra_test_v2"

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity light @ (-920,1488, 550)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

Warning: === LEAK in hull 1 ===
Entity func_door_rotating @ (-3012,-636,-136)
Warning: === LEAK in hull 3 ===
Entity func_door_rotating @ (-3012,-636,-136)
7.28 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: E:\VALVEH~1\ZHLT\hlvis.exe
** Parameters: "e:\valve hammer editor\maps\cs_lordterra_test_v2"

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: E:\VALVEH~1\ZHLT\hlvis.exe "e:\valve hammer editor\maps\cs_lordterra_test_v2"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file e:\valve hammer editor\maps\cs_lordterra_test_v2.log for the cause.

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: E:\VALVEH~1\ZHLT\hlrad.exe
** Parameters: "e:\valve hammer editor\maps\cs_lordterra_test_v2"

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: E:\VALVEH~1\ZHLT\hlrad.exe "e:\valve hammer editor\maps\cs_lordterra_test_v2"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file e:\valve hammer editor\maps\cs_lordterra_test_v2.log for the cause.

----- END hlrad -----

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "e:\valve hammer editor\maps\cs_lordterra_test_v2.bsp" "D:\Half-Life\cstrike\maps\cs_lordterra_test_v2.bsp"

cu und danke LordTerra

--

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001
06.02.2003, 18:48
[AR] HL-Mapper



Zitat:
LordTerra postete
hi

ich habe die fehlermeldung bekommen, das ich n leak in meiner map hab...
ich finde ihn aber nicht...

kann mir bitte jemand helfen???

hier die meldung vom kompiler:

...

Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity light @ (-920,1488, 550)
Error:

[u] A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated[/u

warning: === LEAK in hull 1 ===
Entity func_door_rotating @ (-3012,-636,-136)
Warning: === LEAK in hull 3 ===
Entity func_door_rotating @ (-3012,-636,-136)

7.28 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

...

1. Hab ihr in der Grundschule noch kein Englisch???

2. Hast du dir die ersten drei Threads in diesem Forum mal beachtet??
* Dekompilieren (.bsp --> .map)
* token to ......
* CRID´s COMPILER FEHLER ARTIKEL *noch_grösser_schreiben_möchten* DAVOR LESEN

Verstanden? OK! Danke für die Zusammenarbeit, weiter mappen!

P.S. Wir haben in diesem Forum auch eine Suchfunktion
(fast wie ein Pickel auf´m Arsch, jeder sucht ihn, aber keiner hat etwas gefunden -> von wegen "Hilfe ich finde nichts, habe schon die ForenSuche verwendet" und später stellt sich heraus, dass es bisher schon zig Thread zu solchen Problemen gibt. Lord TetraPack du bist damit nicht direkt gemeint, aber in letzter Zeit sind mir öfters solche Sprüche untergekommen und das musste ich jetzt wieder loswerden.)

Verstanden? OK! Danke für die Zusammenarbeit, weiter suchen!

--

.: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :.
.: Shoot me to the moon, Mr. President :.

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002
06.02.2003, 19:06
LordTerra



hi

ja toll das davor hab ich gelesen und ich hab auch gelesen, das leaks von enties gefunden werden, und das ich per pointfile mir auch anzeigen lassen kann wo das leak ist, das mein licht gefunden hab, nur leider geht die linie sonst wohin und ich kann ihr nicht folgen....

und gut zugegeben mein englisch ist leider nicht das beste....

und ich brauche leider trotzdem eure hilfe...
(aber bitte keine weiteren dummmachungen mehr)

cu LordTerra

--

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003
07.02.2003, 09:56
HammerBlade



Wenn du's nicht packst dem PointFile zu folgen kann dir hier auch keiner helfen!
Hier kannst du höchstens erfahren wie es geht, machen musst du's aber selber.

LÖSUNG
ÜBEN, ÜBEN, ÜBEN!

P.S.
1. Schon mal was vom noclip-Mode gehört?
2. Mach aus deinem Sky n normalen Brush (d.h. andere 'normal' Textur drauflegen), dann kannste besser sehen wo das PointFile schon im void ist, und wo innerhalb der map!

--

"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
--
Photon Audio Player | Majestic42.net | How To Ask Questions The Smart Way

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004
07.02.2003, 12:35
[ LOD q|p Silver ]



oder du besorgst dir das nette tool LEAKMARK und läßt es dir markieren.

--

Homepage: THE CONSPIRACY IN SHADOW
Visit : HalfLife-Mods.com, HalfLife.org

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005
07.02.2003, 13:50
Dmaster



HI is hat zar jetzt nix mit deinem Problem zutun aber ich wollte keinen eigenen Tread aufmachen und ich dachte das ichd as hier auch reinschreiben kann,

also ich bekomm beim Compilieren diese Felermeldung
************ ERROR ************
Bad surface extents

Also ich hab schon in erfahrung gebracht das so nen fehler durch Cavern oder durch Falshs Clipen von blöcken auftreten kann nur das problem ist ich habe in der Map nicht gecavert und auch nichts mit dem Cliping Tool bearbeitet
an was kann das den noch liegen währe echt super wen ihr mir helfen könntet

cu

--

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006
07.02.2003, 13:54
[ LOD q|p Silver ]



also es gibt 30 verschiedene threads wenn du bei der suche die fehlermeldung eintippst. (stell das startjahr auf 2000)

im folgenden steht zum beispiel was es noch sein kann:
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=29207&highlight=Bad%20surface%20extents

--

Homepage: THE CONSPIRACY IN SHADOW
Visit : HalfLife-Mods.com, HalfLife.org


Dieser Beitrag wurde am 07.02.2003 um 13:55 von [ LOD q|p Silver ] bearbeitet.
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007
07.02.2003, 14:06
Dmaster



Die suche habe ich schon genutzt aber hab nix gefunden was bei mir zutrefen kann

--

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008
07.02.2003, 14:13
Dmaster



Ich hab was neues rausgefunden und zwar wenn ich Alt+P drücke kommen 2 fehler
Solid Entity (func door rotating) is empty

--

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009
07.02.2003, 14:16
HammerBlade



Bist du den BLÖD!
Leute wie [ LOD q|p Silver ] sind so nett und machen sich die Mühe für DICH zu suchen und posten dir n Link, der dir helfen soll und du merkst es nicht du DEPP!

--

"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
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Dieser Beitrag wurde am 07.02.2003 um 14:17 von HammerBlade bearbeitet.
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010
07.02.2003, 14:20
Dmaster



HammerBlade Danke für deine Netigkeiten sicher habe ich auf den Link geschaut aber er hilft mir nicht weiter

EDIT: Hab den fehler gefunden und ausgemertzt sorry wen ich jemanden irgendwie nahegetreten bin

--


Dieser Beitrag wurde am 07.02.2003 um 14:36 von Dmaster bearbeitet.
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