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000 26.10.2000, 13:36 rex5005 |
Hi Leute, Mit schiessfreudigen Grüssen UIN: 74201240 -- |
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001 26.10.2000, 14:42 m.a.b.b.b |
Mach mal in WC Map/check for problem. mabbb ---=B.L.Ä.N.D.E.R=- |
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002 26.10.2000, 18:48 rex5005 |
Da zeigt er eigentlich nichts an auser mal so ein komischen Clipping fehler oder wenn ich ein Stein mit der carv funktion beschneide dann zeigt er denn stein als fehler an ! -- |
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003 26.10.2000, 18:59 m.a.b.b.b |
Du darfst keinen Stein carven, das gibt nur haufenweise Fehlermeldungen. mabbb ---=B.L.Ä.N.D.E.R=- |
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004 26.10.2000, 19:07 micro |
ähm, nur ma sone frage: was bezeichnest du als stein??? meinst du einen brush? den darf man sehr wohl carven, auch wenn mans nich soll, man muss nur gut dabei aufpassen (keine komplizierten formen, keine ecken..) -- |
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005 26.10.2000, 19:15 m.a.b.b.b |
Ich carve nie irgendwas und habe auch keine compileprobleme und unter nen Stein versteh ich ein ziemlich rundes teil mabbb ---=B.L.Ä.N.D.E.R=- |
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006 26.10.2000, 19:27 Reaper |
WIe du schneidest nie Blöcke?Dann is der level ja total eckig oder hab ich das falsch verstanden? -- |
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007 26.10.2000, 19:39 BloodyHarry |
kann es sein das ihr aneinander vorbeiredet??? Ich crave auch nich mehr nachdem meine ganze CS-Map im Arsch war da ich soviel gecarved habe.... -- |
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008 26.10.2000, 19:50 micro |
ich sags ja, <font color=red>vorsichtig carven</font> dann gehts. |
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009 26.10.2000, 20:33 onlineteufel |
Man darf ,glaube ich , auch nicht mit einen Zylinder in einen Zylinder craven oder?? Bei mir gibt das nur fehler -- |
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010 26.10.2000, 20:43 micro |
ne, zylinder gibt fast immer errors -- |
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011 26.10.2000, 22:10 rex5005 |
und wofr sind die ganzen compieler einstellungen ! kann man da das coompilen auch noch mit beschleunigen ? -- |
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012 27.10.2000, 01:07 BloodyHarry |
Also ich habe mal ne gaaaanze menge gecarved was is darus geworden?? Meine Map war ima Arsch versuche wen möglich NIE zu craven wenn doch benutze die technik wie im r_speeds turtorial beschrieben um "ruckeleien" zu verhindern.... -- |
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013 27.10.2000, 09:06 m.a.b.b.b |
Also nochmal zum carven: Ich carve nie irgendwas, um komplexe Objekte zu erstellen, ist es am besten wenn man einen Zylinder mit ziemlich vielen Flächen erstellt und den mit dem VertexTool so manipuliert wie man den Brush braucht. Diese Methode verhindert zwar nicht das man "verbotene" Brush (mit Innenwinkeln verbogenen Flächen usw) erstellt bringt aber mit etwas Übung weniger Kompilierungsprobleme. mabbb ---=B.L.Ä.N.D.E.R=- |
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