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Autor Beitrag
000
09.12.2000, 13:12
Toonie



Hi Leutz!

Ich wollte meine map compilen, hab um 8 Uhr HLCC mit den Zoner Tools angemacht, und als ich um 16 Uhr wieder aus der Schule kam war er bei "make skales" (oder so ähnlich) bei 80%. Ich hab mir nichts bei gedacht, doch als 24 (!) Stunden später wieder reingeguckt hab war er immer noch bei 80% !

Der Strich hat allerdings unter der "8" aufgeblinkt, anstatt hinter dem "%", wie sonst.

Ich denke mal, er hat sich in ner Endlosschleife verfahren.

Was kann ich machen?

PS:
Ich ha nen Celeron 533, 128 MB RAM, und ne TNT2 Ultra (wenn da relevant ist).

--

CU Toonie

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001
10.12.2000, 16:58
AgentStinger



Probier mal den -high parameter bei allen proggys zu verwenden, vielleicht bringt´s was.

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002
10.12.2000, 19:11
TheRising



Hmmmm da sieht man mal wieder wie lange es dauern kann....ich würd sagen das der Ram irgendwo zwischendrin ausgelastet ist.....dann dauert das ganze bis zu ??100?? mal länger.

--

RC5-72 Stats || HLSW-Serverlink <-- Plugin/Settinginfo <-- Regelwerk

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003
11.12.2000, 16:19
AgentStinger



hey ich hab nen celeron 466, 128 MB Ram und auch ne TNT2 Ultra, cool. Du hast bestimmt auch ne Sound Blaster Live! oder? (hoffentlich werde ich jetzt nicht gekickt)

--

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004
11.12.2000, 17:06
Toonie



Ich hab ne Sound Blaster Live! 1024

Cool

--

CU Toonie

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005
11.12.2000, 18:42
TheRising



Äh Soundkarte und Grafikkarte nehmen aufs Compielen keinen Einfluss

--

RC5-72 Stats || HLSW-Serverlink <-- Plugin/Settinginfo <-- Regelwerk

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006
11.12.2000, 19:58
Toonie



Wir haben nur unsere PCs verglichen!

Aber Agent, meiner ist besser!

;)

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CU Toonie

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007
11.12.2000, 19:59
TheRising



Naja das könnte man auch per Email oder Icq machen *g*

--

RC5-72 Stats || HLSW-Serverlink <-- Plugin/Settinginfo <-- Regelwerk

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008
11.12.2000, 21:17
AgentStinger



haste eigentlich recht, riesling(nur ein kleiner schlechter scherz). Aber ich musste ja auch den ganzen PC selber bezahlen! :-(

--

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009
13.12.2000, 15:28
Toonie



Ich hab das jetzt mal mit den -high parametern ausprobiert, hab das ca 22 Stunden laufen lassen und hab jetzt wieder aus gemacht.

Er war bei 50% bei Make Scales (hab das Level seit letztem Mal wieder vergrössert).

Der zeiger hat wieder unter der "5" aufgeleuchtet...

Bis 40% kommt er eigentlich immer recht schnell, aber dann dauert es lange!

Habt ihr sonst noch Tipps?

--

CU Toonie

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010
13.12.2000, 16:05
m.a.b.b.b



Leider tauchen im Froum in letzter Zeit immer häufiger Post wie "HILFE!!! compilen dauert 200h!!!!" auf.
Es ist KEIN FEHLER das eine Map mehr als einen Tag zum kompillieren braucht. Das liegt einfach am Rechner und an der Größe des Level.
Um die Kompillierdauer zu verkürzen gibt es verschiedene Methoden:
-häufig zwischenkompillieren und Fehler sofort entfernen
-beim zwischenkompillieren vis und rad ausschalten
-Wenn man kompilliert um die Beleuchtung zu testen kann man die Map in mehrere kleine Teile zerlegen.
-Beim Finalcompile hilft nur eins: Geduld, Geduld und nochmals Geduld.

mabbb

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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011
13.12.2000, 18:21
Qjoko



was hat der herr überhaupt für eine map (hl,gunman,dm o. singleplayer)
ps:du kannst die lichteffekte rausnehmen und beim letzten compilen wieder reinnehmen(wenn du eh nur die geometry checken willst)

--

Wer Fehler mag, muss WC lieben.

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012
13.12.2000, 19:04
Toonie



Ich hab ne Counter-Strike map

--

CU Toonie

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013
14.12.2000, 15:32
AgentStinger



Ausserdem solltest du möglichst keine Fehler drin haben, weil die das compilen nochmals in die länge ziehen.
(Bei HLCC is das ja ein bisschen doof, weil man da im Dos Fenster nicht mehr hochscrollen kann, und kucken ob man Fehler hat. Wenn man die Logfile on macht, kann man die Prozente halt nicht mehr sehen, aber das nur am Rande.)

--

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014
16.12.2000, 00:29
[ISF]Hunter



hmm
ich hab mal vor einiger zeit ne map gebaut, die war ungefähr so groß wie dublecross oder ähnliches, hat 'nur' 20 min gedauert....
20h??? *schmunzel*
naja, ich kompiliere alle 5 min meine map, am amfang zumindest...
aber 20 h??? is das normal???
ich hatte damals nur nen 300 k6² mit 64 mb ram...

--

Scheiß was auf demokratie!
Lass uns abstimmen!

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015
16.12.2000, 00:59
Fahrradfahra



kann man die Compiledauer echt auf einige Mins beschränken, wenn man das Level sagen wir alle 20 Minuten Bauzeit nachausrechnen lässt ???
wäre kewl

--

so simpel wie korrekt:
AllesIsScheisse (AIS)

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016
16.12.2000, 01:01
micro



teilcompilieren? ne, das geht nun wirklich nicht.

--

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017
16.12.2000, 01:27
Fahrradfahra



ich meine, du baust meinetwegen Infoplayerstart n Paar mauern drumm rumm, rechnest das Level aus. Baust n Raum dran, baust ihn schön aus, rechnest das Level aus. machst die ganzen Entities die bis jetzt reinmüssen aus, baust nochn Raum dran, rechnest das Level aus... ich meine ob man so die Compilezeit reduzieren kann!

--

so simpel wie korrekt:
AllesIsScheisse (AIS)

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