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000 09.12.2000, 13:12 Toonie |
Hi Leutz! Ich wollte meine map compilen, hab um 8 Uhr HLCC mit den Zoner Tools angemacht, und als ich um 16 Uhr wieder aus der Schule kam war er bei "make skales" (oder so ähnlich) bei 80%. Ich hab mir nichts bei gedacht, doch als 24 (!) Stunden später wieder reingeguckt hab war er immer noch bei 80% ! Der Strich hat allerdings unter der "8" aufgeblinkt, anstatt hinter dem "%", wie sonst. Ich denke mal, er hat sich in ner Endlosschleife verfahren. Was kann ich machen? PS:
CU Toonie |
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001 10.12.2000, 16:58 AgentStinger |
Probier mal den -high parameter bei allen proggys zu verwenden, vielleicht bringt´s was. -- |
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002 10.12.2000, 19:11 TheRising |
Hmmmm da sieht man mal wieder wie lange es dauern kann....ich würd sagen das der Ram irgendwo zwischendrin ausgelastet ist.....dann dauert das ganze bis zu ??100?? mal länger. --RC5-72 Stats || HLSW-Serverlink <-- Plugin/Settinginfo <-- Regelwerk |
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003 11.12.2000, 16:19 AgentStinger |
hey ich hab nen celeron 466, 128 MB Ram und auch ne TNT2 Ultra, cool. Du hast bestimmt auch ne Sound Blaster Live! oder? (hoffentlich werde ich jetzt nicht gekickt) -- |
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004 11.12.2000, 17:06 Toonie |
Ich hab ne Sound Blaster Live! 1024 Cool --CU Toonie |
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005 11.12.2000, 18:42 TheRising |
Äh Soundkarte und Grafikkarte nehmen aufs Compielen keinen Einfluss --RC5-72 Stats || HLSW-Serverlink <-- Plugin/Settinginfo <-- Regelwerk |
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006 11.12.2000, 19:58 Toonie |
Wir haben nur unsere PCs verglichen! Aber Agent, meiner ist besser! ;) --CU Toonie |
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007 11.12.2000, 19:59 TheRising |
Naja das könnte man auch per Email oder Icq machen *g* --RC5-72 Stats || HLSW-Serverlink <-- Plugin/Settinginfo <-- Regelwerk |
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008 11.12.2000, 21:17 AgentStinger |
haste eigentlich recht, riesling(nur ein kleiner schlechter scherz). Aber ich musste ja auch den ganzen PC selber bezahlen! :-( -- |
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009 13.12.2000, 15:28 Toonie |
Ich hab das jetzt mal mit den -high parametern ausprobiert, hab das ca 22 Stunden laufen lassen und hab jetzt wieder aus gemacht. Er war bei 50% bei Make Scales (hab das Level seit letztem Mal wieder vergrössert). Der zeiger hat wieder unter der "5" aufgeleuchtet... Bis 40% kommt er eigentlich immer recht schnell, aber dann dauert es lange! Habt ihr sonst noch Tipps?
CU Toonie |
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010 13.12.2000, 16:05 m.a.b.b.b |
Leider tauchen im Froum in letzter Zeit immer häufiger Post wie "HILFE!!! compilen dauert 200h!!!!" auf.
mabbb ---=B.L.Ä.N.D.E.R=- |
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011 13.12.2000, 18:21 Qjoko |
was hat der herr überhaupt für eine map (hl,gunman,dm o. singleplayer)
Wer Fehler mag, muss WC lieben. |
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012 13.12.2000, 19:04 Toonie |
Ich hab ne Counter-Strike map --CU Toonie |
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013 14.12.2000, 15:32 AgentStinger |
Ausserdem solltest du möglichst keine Fehler drin haben, weil die das compilen nochmals in die länge ziehen.
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014 16.12.2000, 00:29 [ISF]Hunter |
hmm
Scheiß was auf demokratie!
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015 16.12.2000, 00:59 Fahrradfahra |
kann man die Compiledauer echt auf einige Mins beschränken, wenn man das Level sagen wir alle 20 Minuten Bauzeit nachausrechnen lässt ???
so simpel wie korrekt:
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016 16.12.2000, 01:01 micro |
teilcompilieren? ne, das geht nun wirklich nicht. -- |
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017 16.12.2000, 01:27 Fahrradfahra |
ich meine, du baust meinetwegen Infoplayerstart n Paar mauern drumm rumm, rechnest das Level aus. Baust n Raum dran, baust ihn schön aus, rechnest das Level aus. machst die ganzen Entities die bis jetzt reinmüssen aus, baust nochn Raum dran, rechnest das Level aus... ich meine ob man so die Compilezeit reduzieren kann! --so simpel wie korrekt:
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