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000 04.04.2000, 13:17 mFox |
ja, ja ich weiss das dieses prop schon also zu meinem problem. sobald ich auch nur einen raum mit einem licht und einem Iinfo_player_start erstelle und diese kompilieren will sagt WC entweder "Anwendung wird auf grund eines ungültigen vorgangs geschlossen"(dies passiert nur im "Normal" modus) oder er startet dieses processing-(oder so ähnlich) window und findet die datei nicht und meldet "no such file or directory".manchmal started er auch (was mir unverständlich ist) einen lehren raum mit irgendeiner textur. ich glaube das das prob mit den kopilierprogramm zusammen hängt. ich danke im vorraus für all rat-und vorschläge! mFox(to time not happy!) -- |
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001 04.04.2000, 13:37 meph |
gude schaum mal wie viele wad files du eingebunden hast du solltest am anfang mit der halflife.wad, liquids.wad und decals.wad beginnen. gude meph -- |
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002 04.04.2000, 14:51 Linga Administrator |
hi also, no such file...blablabal deutet darauf hin, das du wc und hl nich auf dem selben laufwerk hats, beides, spiel und worldcraft müssen auf einer festplatte sein, was auch sein kann, ist, das du ein prefab(vorgefertigtes/fertiges) teil auf wc benutzt hast, diese haben oft unzulässige texturen, guck mal in deiner 3d ansicht, ob nich irgentwodrauf eine vollständig weiße textur drauf is, mach ne andere, dann sollte es gehen... -- |
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003 04.04.2000, 19:38 |
hmmm das Wörtchen "kompilieren" kann hier wohl niemand richtig schreiben... =) =) -- |
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004 04.04.2000, 22:10 mFox |
cool, eigentlich wollte ich nur noch was nachtragen und da sehe ich das mir ja schon geant worted hat!:) ich beantworte erstmal ein paar vorschläge: nun zu dem was ich eigendlich noch sagen wollte: ich habe mir winbsp gezogen und meine map ausser halb von WC kopiliert, es wurde auch eine bsp datei erstellt(zu meiner freude), aber wenn ich sie in HL starten will gibt es diese felermeldung: Mod_LoadBrush Model: maps est1.bsp has a wrong version number hab echt keine ahnung was das heist!?? und noch was, wenn ich versuche sie im WC zu kompilieren zeigt er mir dass: * Could not execute the command: ** Executing... * Could not execute the command: ** Executing... vis.exe v1.3 (Dec 30 1998) ************ ERROR ************ ** Executing... qrad.exe v 1.5 (Dec 30 1998) ************ ERROR ************ ** Executing... ** Executing... ** Executing... tut mir leid, ich hab keine ahnung was das bedeuted. danke nochmal für die schnelle antwort!! bis denne mFox -- |
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005 05.04.2000, 15:17 mFox |
scheiß schreibfeler im ersten satz, so soll es heissen:"...das mir ja schon geantwortet wurde." ich bitte nochmals um hilfe bei meinem problem! danke ciao mFox -- |
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006 05.04.2000, 15:24 Linga Administrator |
winbsp isn compiler??? ich dachte eigentlich, das das ein decompiler/pak explorer is....oder????:)) zieh dir q2 beaver und zoner tools zum compilieren... -- |
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007 06.04.2000, 10:50 mFox |
hy Linga THX |
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008 10.04.2000, 12:56 mFox |
geil meine maps laufen jetzt dank zoner tools und Linga dem ich besonders danken möchte: Danke Linga!!!!!! leider habe ich wieder ein anderes problem aber ich gucke mal im alten forum würde mich aber über tipps freuen. greetings |
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009 17.04.2000, 23:55 Linga Administrator |
>hi ich weis nich, ob du hier noch guckst, is ja schon recht alt;) also wenn die monster gelbe klötze sind, dann hast du sie im editor zu weit in den boden "gesteckt" mach die monster entitys höher, ruhig ein stück über den boden. zum lich weis ich nicht, gibts mehrere möglichkeiten, ich schrieb dir das auch ma in ner e-mail, falls du hier nich mher guckst -- |
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