Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
04.04.2000, 13:17
mFox



ja, ja ich weiss das dieses prop schon
drin ist, aber ich hab schon alles was vorgeschlagen wurde ausprobiert. da ich gerade erst angefangen habe mich mit WC zu beschäftigen bitte ich um nachsicht.

also zu meinem problem. sobald ich auch nur einen raum mit einem licht und einem Iinfo_player_start erstelle und diese kompilieren will sagt WC entweder "Anwendung wird auf grund eines ungültigen vorgangs geschlossen"(dies passiert nur im "Normal" modus) oder er startet dieses processing-(oder so ähnlich) window und findet die datei nicht und meldet "no such file or directory".manchmal started er auch (was mir unverständlich ist) einen lehren raum mit irgendeiner textur.

ich glaube das das prob mit den kopilierprogramm zusammen hängt.

ich danke im vorraus für all rat-und vorschläge!

mFox(to time not happy!)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
04.04.2000, 13:37
meph



gude

schaum mal wie viele wad files du eingebunden hast du solltest am anfang mit der halflife.wad, liquids.wad und decals.wad beginnen.
auch solltest du ersteinmal mit halflife compeilirung beginnen und nicht counterstrike das hat mir sehr geholfen da ich auch anfänger bin.

gude meph

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
04.04.2000, 14:51
Linga
Administrator


hi

also, no such file...blablabal deutet darauf hin, das du wc und hl nich auf dem selben laufwerk hats, beides, spiel und worldcraft müssen auf einer festplatte sein, was auch sein kann, ist, das du ein prefab(vorgefertigtes/fertiges) teil auf wc benutzt hast, diese haben oft unzulässige texturen, guck mal in deiner 3d ansicht, ob nich irgentwodrauf eine vollständig weiße textur drauf is, mach ne andere, dann sollte es gehen...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
04.04.2000, 19:38




hmmm das Wörtchen "kompilieren" kann hier wohl niemand richtig schreiben... =) =)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
04.04.2000, 22:10
mFox



cool, eigentlich wollte ich nur noch was nachtragen und da sehe ich das mir ja schon geant worted hat!:)

ich beantworte erstmal ein paar vorschläge:
ich habe WC und HL auf der gleichen platte.
ich habe keine weißen texturen.
und das kopilieren falsch geschrieben war tut mir leid.=)
das mit Counter-Strike habe ich leider nicht ganz verstanden.???

nun zu dem was ich eigendlich noch sagen wollte:

ich habe mir winbsp gezogen und meine map ausser halb von WC kopiliert, es wurde auch eine bsp datei erstellt(zu meiner freude), aber wenn ich sie in HL starten will gibt es diese felermeldung:

Mod_LoadBrush Model: maps est1.bsp has a wrong version number
(1347633737 shoul be 30)

hab echt keine ahnung was das heist!??

und noch was, wenn ich versuche sie im WC zu kompilieren zeigt er mir dass:
** Executing...
** Command: c:worldcraftqcsg.exe
** Parameters: c:SIERRAHALF-L~1VALVEMAPSRAUM3

* Could not execute the command:
"c:worldcraftqcsg.exe" c:SIERRAHALF-L~1VALVEMAPSRAUM3
* Windows gave the error message:
"Der Vorgang wurde ausgeführt."

** Executing...
** Command: c:worldcraftqbsp2.exe
** Parameters: c:SIERRAHALF-L~1VALVEMAPSRAUM3

* Could not execute the command:
"c:worldcraftqbsp2.exe" c:SIERRAHALF-L~1VALVEMAPSRAUM3
* Windows gave the error message:
"Der Vorgang wurde ausgeführt."

** Executing...
** Command: c:worldcraftvis.exe
** Parameters: c:SIERRAHALF-L~1VALVEMAPSRAUM3

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)

************ ERROR ************
Error opening c:SIERRAHALF-L~1VALVEMAPSRAUM3.bsp: No such file or directory

** Executing...
** Command: c:worldcraftqrad.exe
** Parameters: -extra c:SIERRAHALF-L~1VALVEMAPSRAUM3

qrad.exe v 1.5 (Dec 30 1998)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'C:WORLDCRAFTlights.rad']
[48 texlights parsed from 'C:WORLDCRAFTlights.rad']

************ ERROR ************
Error opening c:SIERRAHALF-L~1VALVEMAPSRAUM3.bsp: No such file or directory

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:sierrahalf-lifevalvemaps®<!--char-->aum3.bsp" "C:SIERRAHalf-Lifevalvemaps®<!--char-->aum3.bsp"

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "C:SIERRAHalf-Life"

** Executing...
** Command: c:sierrahalf-lifehl.exe
** Parameters: -dev -console +map RAUM3

tut mir leid, ich hab keine ahnung was das bedeuted.
vieleicht könnt ihr mir ja helfen.

danke nochmal für die schnelle antwort!!

bis denne

mFox

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
05.04.2000, 15:17
mFox



scheiß schreibfeler im ersten satz, so soll es heissen:"...das mir ja schon geantwortet wurde."
'tschuldigung!=)

ich bitte nochmals um hilfe bei meinem problem!

danke

ciao mFox

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
05.04.2000, 15:24
Linga
Administrator


winbsp isn compiler??? ich dachte eigentlich, das das ein decompiler/pak explorer is....oder????:)) zieh dir q2 beaver und zoner tools zum compilieren...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
06.04.2000, 10:50
mFox



hy Linga
wo kann ich mir q2beaver und zooner tools ziehen?

THX
mFox

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
10.04.2000, 12:56
mFox



geil meine maps laufen jetzt dank zoner tools und Linga dem ich besonders danken möchte:

Danke Linga!!!!!!

leider habe ich wieder ein anderes problem
und zwar alle lichter sind gleich hell und um meine monster sind so gelbe punkte.

aber ich gucke mal im alten forum würde mich aber über tipps freuen.

greetings
mFox

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
17.04.2000, 23:55
Linga
Administrator


>hi

ich weis nich, ob du hier noch guckst, is ja schon recht alt;)

also wenn die monster gelbe klötze sind, dann hast du sie im editor zu weit in den boden "gesteckt" mach die monster entitys höher, ruhig ein stück über den boden.

zum lich weis ich nicht, gibts mehrere möglichkeiten, ich schrieb dir das auch ma in ner e-mail, falls du hier nich mher guckst

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche