000
25.07.2010, 12:14
gentracks
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Hallo erstmal ich bin neu hier *wink* und ich weiß nicht genau ob es hier reinpasst es ist eigentlich net hf2 sondern alienswarm aber ich denk nicht das es ein unterschied macht oder? wenn ja sorry XD also ich hab das problem das immer dieser can't find error kommt und ich auf teufel komm raus ihn nicht beheben kann ich hab keine leaks oder sonstiges hab auch schon alte maps geöffnet und neu kompilieren lassen selber fehler auch wenn die .prt datei existiert ist mein hammer editor kaputt?^^
------------------------------------------------------------------------------- Running command: cd "c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\alien swarm\b in" -------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------- Running command: "c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\alien swarm\bin\ vbsp.exe" -alldetail -game "c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\alien swarm\swarm" "C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\alien swarm\swarm\ma ps\meinetestmap.vmf" -------------------------------------------------------------------------------
Valve Software - vbsp.exe (Jul 8 2010) 2 threads materialPath: c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\alien swarm\swarm\ma terials Loading C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\alien swarm\swarm\maps\mei netestmap.vmf fixing up env_cubemap materials on brush sides... Finding displacement neighbors... Finding lightmap sample positions... Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Building Physics collision data... done (0) (3384 bytes) Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Compacting texture/material tables... Reduced 19 texinfos to 13 Reduced 6 texdatas to 6 (104 bytes to 104) Writing C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\alien swarm\swarm\maps\mei netestmap.bsp 0 seconds elapsed
------------------------------------------------------------------------------- Running command: cd "c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\alien swarm\b in" -------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------- Running command: "c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\alien swarm\bin\ vvis.exe" -radius_override 5000 -game "c:\program files (x86)\steam\steamapps\co mmon\alien swarm\swarm" -fast "C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\ali en swarm\swarm\maps\meinetestmap" -------------------------------------------------------------------------------
Valve Software - vvis.exe (Jul 8 2010) Vis Radius = 5000.00 fastvis = true 2 threads reading c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\alien swarm\swarm\maps\mei netestmap.bsp reading c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\alien swarm\swarm\maps\mei netestmap.prt LoadPortals: couldn't read c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\alien s warm\swarm\maps\meinetestmap.prt
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001
25.07.2010, 14:37
sync
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Hast du die map vielleicht nicht nach aussen abgeschlossen? In Alien Swarm muss eine func_brush-box um die Map gezogen werden.
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[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]
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002
25.07.2010, 15:54
gentracks
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ok fehler gefunden danke genau das wars^^ nur das das ding dann structure_seal heißen muss
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Dieser Beitrag wurde am 25.07.2010 um 17:54 von gentracks bearbeitet.
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