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000 08.05.2000, 15:00 IronEagle |
Hi Leutz, ich kompeliere immer noch mit WC 2.1! Kann mir jemand sagen, was ich da am besten als Alternative benutzen kann ... |
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001 08.05.2000, 15:05 Linga Administrator |
jep, auf <a href="http://www.thewall.de/linga" target="_blank"><!--autohttp-->http://www.thewall.de/linga</a><!--autohttp--> *g* sind links zu q2beaver(steuertool) und zoner-tools(compiler) wie man alles instaliertr steht in den readmes, dann startes du q2 beaver da dann auf game/halflife, dann unter pfade einstellen. dann kannst du unten rechts einfach auf fast/standart oder full compilieren lassen.. damit das alles geht musst du diene map abspeichern als map, im wc/spechern unter/ und dann statt rmf map auswählen, diese dann in q2beaver auswählen........=) -- |
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002 08.05.2000, 18:24 IronEagle |
>RE Hi Linga, erst mal Danke schön. Hat soweit geklappt. Q2beaver und Compiler sind installiert und laufen. Aber ... 1. Mir ist aufgefallen, das die Map nach dem Kompilieren anders aussieht, als wenn man sie mit WC kompiliert. 2. Mit den Readme-Dateien kann ich leider nicht viel anfangen, alle auf Englisch. 3. Q2beaver kopiert die HLBSP.EXE und alle anderen EXE in das Verzeichnis HalflifeValve. Warum ? P.S: Deine HP ist echt nett !!! Hoffe auf weitere TUTZ !!! -- |
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003 08.05.2000, 20:10 Linga Administrator |
wie gesagt, wenn du auf hl stellst mach einfach mal nen standart compile,d ann sollte alles gut sein... -- |
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004 09.05.2000, 11:14 IronEagle |
@Linga OK, das erklärt 2. (Hab ich ja auch schon gemacht) |
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005 09.05.2000, 11:31 Linga Administrator |
1. du das liegt an deinen lichteinstellungen oder du hast ohne vis=fullbright compiliert |
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