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Autor Beitrag
000
08.05.2000, 15:00
IronEagle



Hi Leutz,

ich kompeliere immer noch mit WC 2.1! Kann mir jemand sagen, was ich da am besten als Alternative benutzen kann ...
und vor allem ... wo ich eine deutsche Konfigurationshilfe dazu finden kann.
Oder kann mir das jemand erklären ? Wäre echt nett ! Danke.

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001
08.05.2000, 15:05
Linga
Administrator


jep, auf <a href="http://www.thewall.de/linga" target="_blank"><!--autohttp-->http://www.thewall.de/linga</a><!--autohttp--> *g* sind links zu q2beaver(steuertool) und zoner-tools(compiler) wie man alles instaliertr steht in den readmes, dann startes du q2 beaver da dann auf game/halflife, dann unter pfade einstellen. dann kannst du unten rechts einfach auf fast/standart oder full compilieren lassen..

damit das alles geht musst du diene map abspeichern als map, im wc/spechern unter/ und dann statt rmf map auswählen, diese dann in q2beaver auswählen........=)

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002
08.05.2000, 18:24
IronEagle



>RE

Hi Linga,

erst mal Danke schön. Hat soweit geklappt. Q2beaver und Compiler sind installiert und laufen. Aber ...

1. Mir ist aufgefallen, das die Map nach dem Kompilieren anders aussieht, als wenn man sie mit WC kompiliert.
Sie ist heller, die Schatten sind etwas anders und alle Flächen sind „richtig“ beleuchtet. Woran liegt das ?

2. Mit den Readme-Dateien kann ich leider nicht viel anfangen, alle auf Englisch.
Kannst Du mir sagen, wo ich Informationen (auf DEUTSCH) bekomme, wozu die ganzen Optionen
für BSP, VIS, CSG und RAD sind und wie man diese einstellt. Wie sind denn Deine Einstellungen ???

3. Q2beaver kopiert die HLBSP.EXE und alle anderen EXE in das Verzeichnis HalflifeValve. Warum ?

P.S: Deine HP ist echt nett !!! Hoffe auf weitere TUTZ !!!

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003
08.05.2000, 20:10
Linga
Administrator


wie gesagt, wenn du auf hl stellst mach einfach mal nen standart compile,d ann sollte alles gut sein...

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004
09.05.2000, 11:14
IronEagle



@Linga

OK, das erklärt 2. (Hab ich ja auch schon gemacht)
Aber was ist mit 1. und 3. ???
Kannst Du dazu noch etwas sagen ?

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005
09.05.2000, 11:31
Linga
Administrator


1. du das liegt an deinen lichteinstellungen oder du hast ohne vis=fullbright compiliert
3.kA, aber is ja auch egal=) oder?

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