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Autor Beitrag
000
17.02.2008, 21:51
Bosenby



Hi,
seltsamerweise kann ich meine Map net kompelieren durch ein Prefab (kann euch schicken über icq:418508382) ,würde aba es gerne in meiner map haben. Aufjedenfall wenn ich kompeliere und den Preafb in meiner Map drin hab kommt dann ''System kann die Datei nicht finden'' kann mir einer sagen warum das is, falls ihr denkt es kann an dem Prefab sein, nimmt mich bei icq auf und ich schicke es euch wenn ich on bin.

Würd mich freuen wenn ihr mir hilft. Danke!

--

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001
19.02.2008, 15:59
Bosenby



Hi,
hab hier nochma ein Link zu dem Prefab das ihr es euch direkt runterladen könnt und angucken könnt (http://www.fpsbanana.com/prefabs/440) und falls es nicht an dem Prefab liegt hoff ich doch ihr wisst woran es bei mir liegen könnte, also warum es mit dem Prefab auf meiner Map net geht. Ansonsten geht sie ja ohne Prefab

--

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002
19.02.2008, 16:00
limlug



hm compilelog?

--

Mors certa; Hora incerta
-----------------------
Haribo macht Kinder froh, KCN tuts ebenso

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003
19.02.2008, 18:13
Bosenby



** Executing...
** Command: "c:\programme\steam\steamapps\***\sourcesdk\bin\ep1\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\***\counter-strike source\cstrike" "C:\Programme\Steam\steamapps\***\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_industry_by_BFG"

Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
2 threads
materialPath: c:\programme\steam\steamapps\***\counter-strike source\cstrike\materials
Loading C:\Programme\Steam\steamapps\***\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_industry_by_BFG.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1.Brush 35635: WARNING, microbrush
Brush 35640: WARNING, microbrush
Brush 35700: WARNING, microbrush
Brush 35705: WARNING, microbrush
..2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
**** leaked ****
Entity prop_physics (2015.00 -2044.00 -519.00) leaked!
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (1)
Brush 34766: WARNING, microbrush
Brush 34772: WARNING, microbrush
Brush 34778: WARNING, microbrush
Brush 34784: WARNING, microbrush
Brush 34790: WARNING, microbrush
Brush 34796: WARNING, microbrush
Brush 34802: WARNING, microbrush
Brush 34808: WARNING, microbrush
Brush 34814: WARNING, microbrush
Brush 34820: WARNING, microbrush
Brush 34826: WARNING, microbrush
Brush 34832: WARNING, microbrush
Brush 34838: WARNING, microbrush
Brush 34959: WARNING, microbrush
Brush 34971: WARNING, microbrush
Brush 34977: WARNING, microbrush
Brush 34983: WARNING, microbrush
Brush 34989: WARNING, microbrush
Brush 35092: WARNING, microbrush
Brush 35098: WARNING, microbrush
Brush 35104: WARNING, microbrush
Brush 35110: WARNING, microbrush
Brush 35116: WARNING, microbrush
Brush 35122: WARNING, microbrush
Brush 35128: WARNING, microbrush
Brush 35134: WARNING, microbrush
Brush 35140: WARNING, microbrush
Brush 35146: WARNING, microbrush
Brush 35152: WARNING, microbrush
Brush 35158: WARNING, microbrush
Brush 35164: WARNING, microbrush
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day03_06*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day03_06rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day03_06 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (1) (470244 bytes)
Static prop models/props/de_nuke/truck_nuke_glass.mdl outside the map (3582.58, -270.69, -511.08)
Static prop models/props/de_train/utility_truck_windows.mdl outside the map (3971.63, -249.11, -510.67)
Error! To use model "models/props_vehicles/car001a_phy.mdl"
with prop_static, it must be compiled with $staticprop!
Error loading studio model "models/props_vehicles/car001a_phy.mdl"!
Static prop models/props/de_nuke/truck_nuke_glass.mdl outside the map (3584.00, -269.00, -511.00)
Static prop models/props/de_train/utility_truck_windows.mdl outside the map (3972.00, -247.00, -510.00)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 431 texinfos to 242
Reduced 29 texdatas to 24 (884 bytes to 755)
Writing C:\Programme\Steam\steamapps\***\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_industry_by_BFG.bsp
21 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "c:\programme\steam\steamapps\***\sourcesdk\bin\ep1\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\***\counter-strike source\cstrike" "C:\Programme\Steam\steamapps\***\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_industry_by_BFG"

Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007)
2 threads
reading c:\programme\steam\steamapps\***\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_industry_by_BFG.bsp
reading c:\programme\steam\steamapps\***\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_industry_by_BFG.prt
LoadPortals: couldn't read c:\programme\steam\steamapps\***\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_industry_by_BFG.prt

** Executing...
** Command: "c:\programme\steam\steamapps\***\sourcesdk\bin\ep1\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\***\counter-strike source\cstrike" "C:\Programme\Steam\steamapps\***\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_industry_by_BFG"

Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007)
----- Radiosity Simulator ----
2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\programme\steam\steamapps\***\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_industry_by_BFG.bsp
No vis information, direct lighting only.
6744 faces
4 degenerate faces
843549 square feet [121471184.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
9 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (115)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0382 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 11/1024 528/49152 ( 1.1%)
brushes 1289/8192 15468/98304 (15.7%)
brushsides 12727/65536 101816/524288 (19.4%)
planes 14498/65536 289960/1310720 (22.1%)
vertexes 10292/65536 123504/786432 (15.7%)
nodes 4958/65536 158656/2097152 ( 7.6%)
texinfos 242/12288 17424/884736 ( 2.0%)
texdata 24/2048 768/65536 ( 1.2%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 6744/65536 377664/3670016 (10.3%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 3562/65536 199472/3670016 ( 5.4%)
leaves 4970/65536 159040/2097152 ( 7.6%)
leaffaces 7535/65536 15070/131072 (11.5%)
leafbrushes 3725/65536 7450/131072 ( 5.7%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 46770/512000 187080/2048000 ( 9.1%)
edges 26614/256000 106456/1024000 (10.4%)
LDR worldlights 9/8192 792/720896 ( 0.1%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 555/32768 5550/327680 ( 1.7%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 8853/65536 17706/131072 (13.5%)
cubemapsamples 1/1024 16/16384 ( 0.1%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 2088576/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 26992/393216 ( 6.9%)
LDR leaf ambient 4970/65536 119280/1572864 ( 7.6%)
HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/15176 ( 0.0%)
pakfile [variable] 21661/0 ( 0.0%)

Level flags = 0

Win32 Specific Data:
physics [variable] 470244/4194304 (11.2%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 4511191 bytes ====

Total triangle count: 19081
Writing c:\programme\steam\steamapps\***\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_industry_by_BFG.bsp
1 minute, 58 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File

ZUR INFO DIESE WARNING IS JA VOM PREFAB ABA ICH WILL JA DIESEN PREFAB HABEN. ABA VLLT IST DAS JA ALLES WAS ZU KLEIN ERSTELLT WORDEN EBEN ''MICROBRUSH'' KANN JA SEIN ODA?

--


Dieser Beitrag wurde am 19.02.2008 um 18:15 von Bosenby bearbeitet.
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004
19.02.2008, 18:19
PotKinRot



Zitat:
Bosenby postete
Brush 34766: WARNING, microbrush
Brush 34772: WARNING, microbrush
Brush 34778: WARNING, microbrush
Brush 34784: WARNING, microbrush
Brush 34790: WARNING, microbrush
Brush 34796: WARNING, microbrush
Brush 34802: WARNING, microbrush
Brush 34808: WARNING, microbrush
Brush 34814: WARNING, microbrush
Brush 34820: WARNING, microbrush
Brush 34826: WARNING, microbrush
Brush 34832: WARNING, microbrush
Brush 34838: WARNING, microbrush
Brush 34959: WARNING, microbrush
Brush 34971: WARNING, microbrush
Brush 34977: WARNING, microbrush
Brush 34983: WARNING, microbrush
Brush 34989: WARNING, microbrush
Brush 35092: WARNING, microbrush
Brush 35098: WARNING, microbrush
Brush 35104: WARNING, microbrush
Brush 35110: WARNING, microbrush
Brush 35116: WARNING, microbrush
Brush 35122: WARNING, microbrush
Brush 35128: WARNING, microbrush
Brush 35134: WARNING, microbrush
Brush 35140: WARNING, microbrush
Brush 35146: WARNING, microbrush
Brush 35152: WARNING, microbrush
Brush 35158: WARNING, microbrush
Brush 35164: WARNING, microbrush
Hmmm... es heißt "Microbrush". "Micro". Was will das sagen? Richtig, zu klein. Lösung: "Insert Original Prefab", oder Prefab mit dem Entitietool setzen.
So
Zitat:
Bosenby postete
[...]ABA ICH WILL [...] HABEN.
kommst du jedenfalls keinen Schritt weiter.

--

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005
19.02.2008, 18:20
limlug



Außerdem: **** leaked ****

und:
Static prop models/props/de_nuke/truck_nuke_glass.mdl outside the map (3582.58, -270.69, -511.08)
Static prop models/props/de_train/utility_truck_windows.mdl outside the map (3971.63, -249.11, -510.67)
Error! To use model "models/props_vehicles/car001a_phy.mdl"
with prop_static, it must be compiled with $staticprop!
Error loading studio model "models/props_vehicles/car001a_phy.mdl"!
Static prop models/props/de_nuke/truck_nuke_glass.mdl outside the map (3584.00, -269.00, -511.00)
Static prop models/props/de_train/utility_truck_windows.mdl outside the map (3972.00, -247.00, -510.00)

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Mors certa; Hora incerta
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Haribo macht Kinder froh, KCN tuts ebenso


Dieser Beitrag wurde am 19.02.2008 um 18:21 von limlug bearbeitet.
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006
19.02.2008, 18:39
Bosenby



ja k ich versuch ma und tüftel rum und mit den Fahrzeugen weiß ich schon das die Scheiben also manche net gezeigt werden. Aba ersma danke!

--

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