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000 30.04.2001, 13:28 Sccar |
moinsen wie läuft eigentlich die kommunikation zwischen mp.dll und client.dll ab?
thx im vorraus sccar --...das is zwar der uebelst gehackteste kleine bastard, den ich je gesehen habe, aber dafuer sauschnell. {Tron} |
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001 30.04.2001, 18:40 Buy-Menu-Man |
Also von mp.dll nach client.dll gibt es sogenannte Messages die in player.cpp definiert sind! Die haben immer ein gmsg vorne dran!
Das ist jetzt nur ein Beispiel!
Man muss auch die richtigen Werte der Bytes schreiben: Also wenn du ein Short mit WRITE_SHORT geschickt hast dann musst du das auch wieder mit READ_SHORT aufnehmen! PS: Die Beispiele sind nicht zusammenhängend....das sind einfach Beispiele aus dem Code! -- |
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002 30.04.2001, 18:45 Sccar |
kann ich bestimmte ereignisse durch messages starten lassen. vielleicht wie
thx sccar --...das is zwar der uebelst gehackteste kleine bastard, den ich je gesehen habe, aber dafuer sauschnell. {Tron} |
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003 30.04.2001, 19:03 Buy-Menu-Man |
Ja logisch!
Danger: This part of the text has been edited: Scheisse!
PS: Wieso kann man keinen Doppel-Post machen?
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004 01.05.2001, 20:59 thinktank |
LOOOOOOOOOLLLLLL
Thinktank -- |
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