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Autor Beitrag
000
23.06.2001, 22:27
Retro



Nabend, ich hab (mal wieder) nen Problem! :)

Ich habe in der mp.dll eine Variable (MeineVar) und möchte die mit: Quellcode:gHUD.DrawHudString(124, ScreenHeight-90, ScreenWidth, MeineVar, 255, 0, 0); Auf dem HUD ausgeben, die Variable existiert in der mp.dll und muß zum ausgeben ja an die cl.dll geschickt werden, nur wie mache ich das?

Genau das ist mein Problem...

Und wo setze ich in der cl.dll am besten das "DrawHudString" hin? Die Variable aktualisiert sich immer, und es soll auch immer der aktuelle Wert ausgegeben werden.

[EDIT]
Keine Coder mehr online, heul, dabei dachte ich das währe in 10min erledigt! ;D

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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001
24.06.2001, 15:54
Hanky



Du kannst dir doch mal den Vorgang der Waffen abschauen..also..das m_iClip oder wies heisst..das is ja auch in beiden dlls...einfach immer nachgehen..Irgendwo wirds versendet...so machste das dann auch mit der MeinVar

..Ich hoff mal, dasses so geht :D

--

hankYs Page

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002
24.06.2001, 20:47
Retro



lol hoffe ich auch! ;) Ich muß erstmal suchen wo der vorgang aufgerufen wird, und wo der in der client wieder abgefangen wird...

Aber deine Sig ist klasse! ;D

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