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Autor Beitrag
000
02.11.2001, 14:03
CC-Floh



** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\SIERRA\Half-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Counter-Strike\Mapping\Disko.map" "D:\Counter-Strike\Mapping\fertige\Disko.map"

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\hlcsg.exe
** Parameters: "D:\Counter-Strike\Mapping\fertige\Disko"

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\Programme\Worldcraft\hlcsg.exe D:\Counter-Strike\Mapping\fertige\Disko

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering D:\Counter-Strike\Mapping\fertige\Disko.map
CreateBrush:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (87.68 seconds)
SetModelCenters:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (0.00 seconds)
CSGBrush:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (7.01 seconds)
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\as_rising_sun.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\de_vegas.wad
added 14 additional animating textures.
Texture usage is at 0.83 mb (of 4.00 mb MAX)
97.75 seconds elapsed [1m 37s]

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\hlbsp.exe
** Parameters: "D:\Counter-Strike\Mapping\fertige\Disko"

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\Programme\Worldcraft\hlbsp.exe D:\Counter-Strike\Mapping\fertige\Disko

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

Error: ReadSurfs (line 38213): 32 > MAXPOINTS
This is caused by a face with too many verticies (typically found on end-caps of high-poly cylinders)

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\hlvis.exe
** Parameters: "D:\Counter-Strike\Mapping\fertige\Disko"

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\Programme\Worldcraft\hlvis.exe D:\Counter-Strike\Mapping\fertige\Disko
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\Counter-Strike\Mapping\fertige\Disko.log for the cause.

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\hlrad.exe
** Parameters: -extra "D:\Counter-Strike\Mapping\fertige\Disko"

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\Programme\Worldcraft\hlrad.exe -extra D:\Counter-Strike\Mapping\fertige\Disko
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\Counter-Strike\Mapping\fertige\Disko.log for the cause.

----- END hlrad -----

--

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001
02.11.2001, 14:06
SonicBe@m



hmm shit
naja das ist doof nunja wieviele von den haste den nun schon weggelöscht ?
was noch ne möglichkeit ist du löscht einfach die ganzen runden (ausser die ich reingebaut habe beim eingang die 4 säulen und bei diesen kleinen häusern) und baust die neu mit wenniger seiten"!

--

72410480
Love Peace And WorldCraft :D
Texture axis perpendicular to face? Never again: QuArK

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002
02.11.2001, 14:12
Raptor-tf



Du hast nen cylinder/spike/whatever mit zu vielen faces. (32 is das maximum)
-> brush löschen

--

cya Rap

Rettet die Welt:
Bomb Snut

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003
02.11.2001, 14:18
CC-Floh



Ich finde diesen brush einfach nicht !!!

--

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004
02.11.2001, 14:18
SonicBe@m



@ raptore
da sind viele !! zylinder

--

72410480
Love Peace And WorldCraft :D
Texture axis perpendicular to face? Never again: QuArK

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005
02.11.2001, 14:22
CC-Floh



Kann ich nach dem compiler (siehe oben) erkennen ob es vielleicht mehrere brushes sind oder ist es nur ein einziges ?

--

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006
02.11.2001, 15:04
SonicBe@m



in den meisten fällen ist es so wenn ein fehler öfter da ist steht es auch öfters drinnen

--

72410480
Love Peace And WorldCraft :D
Texture axis perpendicular to face? Never again: QuArK

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007
02.11.2001, 15:17
CC-Floh



Warum komplimiert der kack so lange war schon zigaretten holen und hab mir was zu essen gemacht und der ist immer noch dabei !!!

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008
02.11.2001, 15:27
SonicBe@m



hmm wegen den ganzen runden flächen ! die brauchen lange da vis das bearbeiten muss hmm habe zeit und gedult !

--

72410480
Love Peace And WorldCraft :D
Texture axis perpendicular to face? Never again: QuArK

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009
03.11.2001, 00:41
Gruwekarl



Und am besten machst du Säulen noch zu nem func_wall oder läst oben und unten noch 1Unit Platz! Lies dir aber auch auf jeden Fall mal noch oben die r_speed Artikel durch!
Spart en Haufen Compile-Zeit!

--

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