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Autor Beitrag
000
25.10.2001, 20:52
Himmelmann



Hi @ all,

ich kompiliere meine Map. Worldcraft startet automatisch CS, wie immer. Aber wenn ich dann darauf warte ins Spiel zu kommen haut er mich plötzlich wieder zurück nach Windows. Worldcraft ist dann noch an und alles funktioniert. Im Bericht sind auch KEINE Fehler vorhanden. Ich finde mit Alt+P auch nix. Kann mir nun jemand sagen was hier passiert? Hab echt schon alles mögliche versucht. Danke schonmal im Voraus

--

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001
25.10.2001, 21:30
SkullSatan



Grafikarte scheisse eingestellt irgendwas uebersehn kann vieles sein!!

--

SkullSatan for Ever!! :-P

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002
25.10.2001, 23:25
[GRC]GUNSHINE



versuch doch mal im singleplayer zu testen

--

There are 10 types of people in the world:
who understand binary and who dont.
ICQ: 139110556
moorhuhn.meins@gmx.at

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003
26.10.2001, 08:49
Himmelmann



Hmm.. das hat mir bis jetzt nicht viel gebracht. Außerdem zur Grafikkarte: Ich konnte CS schon immer spielen, und hab da auch keine Änderung vorgenommen. Im Singleplayer geht's auch nicht. Ich habe die Datei (*.rmf) mal zu 'nem Kumpel geschickt. Bei dem haben dann plötzlich ein paar Wände und der Boden gefehlt!! Wenn ich ihm aber die *.map schicke, hat er die gleiche Map wie ich, aber sie macht den gleichen Scheiß bei ihm wie bei mir. Ich habe mir die *.rmf auch mal auf einem anderen PC angesehen. Da ist sie wie bei mir. Da steckt doch irgendwo der Wurm drin', oder? Bitte, bitte Hilfe.

P.S.: Ich kann nicht mal eine ganz billige Map erstellen, aus nur einem Raum. Wenn ich die strate, bin ich sofort tot und CS lädt das letzte Savegame!

--

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004
26.10.2001, 08:55
Himmelmann



Ach ja und wen's interesiert, hier mein Logbericht:

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\Downloads\zhlt253\hlcsg.exe C:\Spiele\Counter-Strike\cstrike\maps\cs_kinder

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering C:\Spiele\Counter-Strike\cstrike\maps\cs_kinder.map
CreateBrush:
(0.33 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(0.50 seconds)
Using WAD File: \spiele\counter-strike\cstrike\tswad.wad
Using WAD File: \spiele\counter-strike\cstrike\ajawad.wad
Using WAD File: \spiele\counter-strike\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \spiele\counter-strike\valve\halflife.wad
added 5 additional animating textures.
Texture usage is at 0.26 mb (of 4.00 mb MAX)
1.15 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\Downloads\zhlt253\hlbsp.exe C:\Spiele\Counter-Strike\cstrike\maps\cs_kinder

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'C:\Spiele\Counter-Strike\cstrike\maps\cs_kinder.prt'
0.93 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\Downloads\zhlt253\hlvis.exe C:\Spiele\Counter-Strike\cstrike\maps\cs_kinder

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

277 portalleafs
918 numportals
BasePortalVis:
(0.33 seconds)
LeafThread:
(24.88 seconds)
average leafs visible: 157
g_visdatasize:9564 compressed from 9695
25.32 seconds elapsed

----- END hlvis -----

--

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005
26.10.2001, 15:58
Hash



stell doch einfach aus das nach dem kompilen cs gestartet wird, und dann manuell starten

--

loading,loading,loading...

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006
26.10.2001, 22:02
SkullSatan



Jupp jupp so is das besser!!:-)

--

SkullSatan for Ever!! :-P

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