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Autor Beitrag
000
12.10.2001, 12:47
[RalFINator]



Hallo

ich habe folgendes vor!!

Sobald ein Spieler die SecondaryAttack-Taste der Squeaks drückt, soll sich seine Gesundheit erhöhen, und zwar langsam bis sie 200 erreicht.
Ab einer Gesundheit von 200 passiert nichts mehr.

Ich bin soweit, daß ich eine einfache if-Abfrage beim SecAtt. der Squeaks eingesetzt habe.

Nun weiß ich nicht, wie man die momentane Gesundheit des Spielers abfragt oder sie erhöht. Welche Variable oder welcher Befehl kann dies???

(hab auch schon mit pev->health rumprobiert) ;-)

vielleicht kann mir ja jemand weiterhelfen, oder gleich den fertigen Code posten! :-))

Schon mal Danke

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001
12.10.2001, 13:24
hausi



pev->health ist schon mal nicht schlecht. Du kannst mit TakeHealth() oder TakeDamage() das Leben erhöhen.
Ich würde da jedoch einen neuen Schadenstyp machen...

--

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002
12.10.2001, 13:28
Archangel



uhh..
pev->health erhöht die health des snarks! versuch mal m_pPlayer->pev->health

--

Mar 01 01:10:13 <voice> jo
Mar 01 01:10:40 <voice> bis dann ^^
Mar 01 01:11:20 <Archangel> jo
**** ENDING LOGGING AT Tue Mar 1 01:58:13 2005

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003
12.10.2001, 13:34
hausi



Das ist ja eigentlich selbstverständlich. So weit hab ich mich gar nicht runtergelassen ;). Aber stimmt eigentlich...

--

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004
12.10.2001, 14:16
[RalFINator]



Danke

mit m_pPlayer->pev->health funktioniert es so wie es sein soll!!

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