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000 15.03.2004, 22:08 8 Ball |
also jo ich hab ma son tut gemacht wa. ** Executing... ** Executing... ** Executing... qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000) ************ ERROR ************ ** Executing... qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998) ************ ERROR ************ ** Executing... vis.exe v1.3 (Dec 30 1998) ************ ERROR ************ ** Executing... sorry ich hab kein plan was abgeht ! |
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001 15.03.2004, 22:15 Smeagol |
abgesehen davon verwendest du veraltete kompilier-tools (benutz zhlt, auch in den festen threads) UND du hast sonderzeichen (sprich: @) im dateipfad, was die kompiliertools auch nicht mögen. besser in ein "normales" verzeichnis kompilieren und per hand verschieben. [edit]die festen threads befinden sich natürlich im RICHTIGEN forum, nämlich im kompilier-error forum :P denn der vorgang .map -> .bsp nennt sich "kompilieren" und dabei tritt ja wohl der fehler auf ;) --Dieser Beitrag wurde am 15.03.2004 um 22:16 von Smeagol bearbeitet. |
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002 15.03.2004, 22:18 Tubgirl |
Du hast einen Kompilierfehler. Sowas solltest du in Zukunft gleich ins passende Forum schreiben. Desweiteren: So gut wie jeder Fehler (auch deiner) wurde hier schon mal besprochen, daher ist zum empfehlen, die festen Threads der Fachforen und die Forensuche zu konsultieren, im Zweifelsfalle auch Google und die Tutorial-Suche. -- |
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003 16.03.2004, 00:00 8 Ball |
ey leute das hab ich doch gemacht mit dem suchen aber nichts zu dem thema gefunden, außer: hier nochmal meine 2 probs: 1. wenn ich f9 drücke dann kommt eine fehlermeldung wo irgendwas mit dll drin steht (weiss es nicht ganz genau weil ich beim kupel bin und nicht nachgucken kann) und 2. weiss ich nicht wie man diese map zu einer bsp datei macht. bitte helft mir! -- |
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004 16.03.2004, 06:48 Flow Moderator |
Hättest du diese Links befolgt... hättest du sicher was gefunden, also such in den Tutorials und nochmal ordentlich in der Forensuche -- |
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005 16.03.2004, 10:12 8 Ball |
hab ich doch aber ich hab nur kram über 1.5 gefunden. |
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006 16.03.2004, 10:30 Snaeng |
mit steam macht man es genauso wie mit normalen mods.. dazu gab es auch schon zich beiträge -- |
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007 16.03.2004, 12:46 8 Ball |
ja aber mit steam muss man ja andere pfäde angeben. |
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008 16.03.2004, 12:51 Snaeng |
da brauchste kein tut da brauchste n gehirn. es darf halt nur kein @ im pfad vorkommen, da die kompiler damit nicht klarkommen. Die nötigen dateien (z.B. .wad, oder .rmf) kopierst du einfach inen temporären anderen ordner, kompilierst die map darin und kopierst von hand die map in dein steam verzeichnis -- |
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009 17.03.2004, 11:39 8 Ball |
ich brauch dazu ein tut weil ich mich zum ersten mal damit richtig beschäftige! |
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010 17.03.2004, 13:10 LePrau |
Schau dir die Tutorials für die "alten" Half-Life-Versionen an, und mit ein bisschen Nachdenken wirst du darauf kommen was die "neuen" Verzeichnisse sind. Das ist wirklich nicht schwierig, da sich außer dem Hauptordner (Steam/apps/user@provider/<game>/) nichts geändert hat. -- |
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011 17.03.2004, 13:19 tommydanger |
http://www.snarkpit.com/editing.php?page=tutorials&game=HL&id=59 IDF - a HL2 TC |
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012 18.03.2004, 11:03 8 Ball |
ich danke dir !! genau das habe ich gesucht! |
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013 18.03.2004, 13:55 krak0s |
1. Wie gesagt, die Tuts für 1.5 sind auch für 1.6 Kein Gehirn oder nur Faulheit? -- Kostenloses Forum? Kostenloses Gästebuch? Kostenloser Counter? Und das Werbefrei? Dieser Beitrag wurde am 18.03.2004 um 13:57 von krak0s bearbeitet. |
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