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Autor Beitrag
000
24.08.2006, 14:24
steel_spring



Warum sieht bei mir immer das Wasser immer so aus

--


Dieser Beitrag wurde am 24.08.2006 um 14:24 von steel_spring bearbeitet.
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001
24.08.2006, 14:33
Heini



1. Man kann auf dem Bild nicht wirklich etwas erkenen.
2. Häufigste Fehler:
Leak entfernen, Cubemap drauf, Water-iod-control dazu, keine -beneath oder -bottom Wassertexturen benutzen, alle nicht benutzten Seiten mit NoDraw umlegen, kein Entity bzw. ein Displacement draus machen.

Check mal ob du alles so gemacht hast.
Desweiteren würde ich gerne mal aga zitieren:

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und b) [...]
Also bitte schildere uns dein problem etwas genauer!

--

.

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002
24.08.2006, 15:33
steel_spring



kann des viellt daran liegen dss ich was am apllication Tool gemacht hab

und war wellt des net

also en bissl bewegung oda so

--

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003
25.08.2006, 00:35
Agamemnon-Hellmapper



Nur mal kurz zur Info... teil b) meiner Signatur ist auch ganz interessant.

Das Katapult ist bereits geladen... Also mehr Infos (Log zB.) oder ich schick dir eine runde, gläserne Kopfschmerztablette.

Edit: Oh, und nein, am Application-Tool sollte es nicht liegen.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de


Dieser Beitrag wurde am 25.08.2006 um 00:36 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
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004
25.08.2006, 11:08
steel_spring



Also noch mal mri wurde in dem Tutorial gesagt dass ich eine Fläche die ich später als Wasser nehmen soll als block mit No Draw machen soll hab ich gemachen das is ein Block Wasser.

Dann benütze ich des Applicationtool um die Öberfläche des Wassers eine Wassertextur zu geben

Und als letztes hab ich die beideen Entinitys eingesetzt und schwups schwarzes Wasser

--

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005
25.08.2006, 13:08
Agamemnon-Hellmapper



Du verrätst uns immernoch nicht, ob du Kompilierfehler in der Map hast.
So wie dus beschreibst, hast dus richtig gemacht, aber der wichtigste Teil, das Compile-Log fehlt immernoch!

*Katapult spann*

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
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006
25.08.2006, 17:21
Black Dragon



Ich habe auch ein Wasser Problem, und wollte deshalb nicht einen neuen Tread eröffnen, weil es doch schon so viele gibt. Aber hätte einer die Güte mir zu sagen, warum auf dieser Map das Wasser nicht richtig funktioniert? Und vielleicht auch, wie man es zum finktionieren bringt?

Map downloaden: www.gamerstalk.de/attachment.php?attachmentid=4083&stc=1&d=1156519268

--


Dieser Beitrag wurde am 25.08.2006 um 17:23 von Black Dragon bearbeitet.
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007
25.08.2006, 17:43
Heini



Ohne Pix, saug ich nix. Und eigentlich sind wir hier keine Mechaniker, die jede Map genauestens untersuchen um sie dann zu reparieren. Also bitte Log, Screenshots und optional nicht den Thread einen anderen missbrauchen...

--

.

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008
26.08.2006, 02:44
Black Dragon



Sry, dass ich diesen Tread missbraucht habe! Habe nur gedacht, weil es ja eigentlich das gleiche Problem ist, dass ich es auch hier reinschreiben kann.
Aber Ich habs jetzt hinbekommen, bei mir warens nur ein paar leaks.

--

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009
26.08.2006, 12:29
steel_spring



ich hatte auch keine Kompilierprobleme

--

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010
26.08.2006, 14:25
Agamemnon-Hellmapper



Wir sind immernoch am spekulieren, weil wir kein Bild haben, das groß genug ist, um zu erkennen, was überhaupt der Fehler ist.

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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
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011
27.08.2006, 08:38
Hypertrax99



Haste auch mal nen anderes Wasser genommen ?
Es gibt nämlich welche die sind so dunkel.

Aber nen Screen Ingame und vom Editor 3D-Ansicht wäre hilfreich

--

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012
28.08.2006, 16:59
the_Imperator



mal kurz ne Frage zum Wasser. Ich mappe einen pool von dem aus eine unterirdische Röhre (geflutet) in einen anderen Raum führen soll. Quasi ein gefluteter geheimgang.
Für den Wasserbrush im Pool ist mir alles klar, da gibts ja n tut dafür. Allerdings weiß ich nicht welche texturen die anderen Brushes bekommen sollen. Insgesamt haben die 3 Wasserbrushes 2 Wasseroberflächen. Ich hab bei beiden ein water_lod und ein enf_irgendwas draufgesetzt. Ist das falsch?

Danke schonmal für Rückmeldungen :-)

--

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013
28.08.2006, 18:46
Agamemnon-Hellmapper



mehr als 1 Wasserbrush zu verwenden macht nur Sinn, wenn alle Brushes dasselbe Oberflächenniveau haben. Unterschiedliche Niveaus führen zu fehlern.

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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
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014
28.08.2006, 21:37
steel_spring



wenn ihr des Bild auf em PC speichert werdet ihr merken dass des größer ist der Screeni sollte eigentlich 800x600 groß sein aber der hat des irgendwie kleiner gemacht

--

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015
30.08.2006, 18:58
minimalize



verrat mir bitte mal den namen von dem Programm das mir mit einem Mausklick auf einen Download das Bild sofort qualitativ aufbessert so dass es dann hochaufgelöst in gross erscheint!

Will das haben!!!!!!!! Oo

--

Private Homepage: www.s3bbo.de
Freelance Portfolio: www.digital4.de
CS:S Clan: www.fightclubsw.de

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016
31.08.2006, 14:29
McScore



steel_spring meinte wohl, der Screenshot war 800x600Pixel groß, als er hochgeladen wurde.

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

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017
31.08.2006, 14:59
Heini



Zitat:
steel_spring
wenn ihr des Bild auf em PC speichert werdet ihr merken dass des größer ist der Screeni sollte eigentlich 800x600 groß sein aber der hat des irgendwie kleiner gemacht
Also ich merke da garnichts. Entweder du beschreibst dein Problem oder du beschreibst es nicht. Und wo liegt das problem mal eben ein größeres Bild hochzuladen. Liegt doch in deinem Interesse. Wenn du das nicht machen willst, dann beschreibe das bild halt ausführlicher, ansonsten kann man den Thread hier gleich schließen!

--

.


Dieser Beitrag wurde am 31.08.2006 um 14:59 von Heini bearbeitet.
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018
01.09.2006, 16:14
Adrian_Broher
Admin


nach missachtung von http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=51601 5) und 3.3 der forenregeln geschlossen.

entschuldigt bitte das verspaetete eingreifen.

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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