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000 29.05.2003, 16:25 allegoric |
Also ich hab meine Map immer mit den stinknormalen files also ohne Zhlt kompiliert und ich bekam die gewünschten Lichteffekte auch hin. Mit ZHLT geht übrigens gar nichts. Aber darum geht es nich. Ich kompiliere zuerst mit Hammer den Mapfile und dann mit HLCC die BSP. Das funktionierte auch bislang tatelos. Jetzte wollte ich aber die Texturen in die BSP einfügen, indem ich bei den PARAMS A Wadinclude ankreuzte und alle meine Wad-files neihaute. Was kann ich tun?? --"Gebt dem FASCHISMUS keine Chance!!!" |
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001 29.05.2003, 17:29 WareWolf |
ist doch klar, du hast nur hlcsg laufen lassen, dann haste zwar ne bsp aber ohne vising und lightning, schön klein aber beschissen :) schieb doch die anderen Kompiler noch nach ... --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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002 29.05.2003, 17:56 allegoric |
Ich habs kurz nachdem ich hier das schrieb auch rausbekommen, wie ich das mache. "Gebt dem FASCHISMUS keine Chance!!!" |
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