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Autor Beitrag
000
18.08.2003, 12:52
fresco



Ahoi,

Folgende Situation hab ich in meiner map:
- 5 monster_human_grunt mit folgenden Einstellungen:
--> Trigger Target: ms
--> Trigger Condition: Death
In Worten: ms (die multisource) wird ausgelöst sobald ein Soldat tot ist.

- ein func_door mit folgenden Einstellungen:
--> Name: gate (wird per button aktiviert)
--> Target: ms
--> Delay before close: -1

- die multisource:
--> Name: ms
--> Target: barney_script (=scripted_sequence)

Noch mal in Worten:
Die scripted_sequence soll erst aktiviert werden wenn alle Soldaten tot sind UND die Tür vom Spieler per Button geöffnet wurde.

Mein Problem:
Die scripted_sequence wird sofort ausgelöst, sobald einer der Soldaten tot ist oder die Tür geöffnet wurde.

Hoffe das war einigermaßen verständlich....hat jemand einen Rat?

Gruß,
fresco

--

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Dieser Beitrag wurde am 18.08.2003 um 12:53 von fresco bearbeitet.
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001
18.08.2003, 13:43
LePrau



Meine Vermutung ist, dass HL nicht erkennt, dass di eTargets der Grunts ebenfalls auf die Multisource zeigen und wartet deshalb nicht alle ab.

Bau stattdessen 5 func_buttons an einer nicht erreichbaren stelle, die als target deine Multisource haben. Und bei den Grunts stellst du dann button 1-5 ein :)

Ich lege dafür jetzt nicht meine Hand ins Feuer, aber ich vermute, dass es dann funktioniert.

--

voice - Ruhe in Frieden

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002
18.08.2003, 13:54
fresco



Habs eben mal probiert und - *trommelwirbel* - es funktioniert! Zwar bisschen umständlich, aber hauptsache es läuft :) thx!

--

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003
18.08.2003, 15:06
Flann



Noch einfacher geht es wenn du allen Grunts den selben game_counter als Trigger Target gibst und diesen, nach erreichen des entsprechenden Wertes, sein Ziel auslösen läßt.

--

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