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Autor Beitrag
000
03.11.2003, 22:20
Kampfigel



Hi, ich hab natürlich mit dem thewall-tut. earbeitet und ne map gebaut aber leider hat der in der halle n' licht wie als ob ichs gemacht hätte richtig mit scahtten usw. aber ich will das ja da garnicht....
Könnt ihr mir helfen??
download der bsp und rmf-dateien im zip:
warcraft-3.de/haus.zip
!!
:(

--

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001
03.11.2003, 22:34
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
aber leider hat der in der halle n' licht wie als ob ichs gemacht hätte richtig mit scahtten usw. aber ich will das ja da garnicht....
Schreib das mal so um das es auch Menschen verstehen können die nicht wissen worum es geht. Ich versteh nicht mal Ansatzweise wo das Problem liegt.
Ich hab mir die map angeguckt, in der Halle ist kein Lichtentity. Außen ist eins, allerdings kein sky. Also kann es auch nicht leuchten.
Anscheinend haben da die compiler was missverstanden, deswegen ist es in der Halle so hell.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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002
04.11.2003, 07:54
alpha_ex



kenn die map nich, aber wie -[ScyTheMan]- es beschreibt, isn leak in deiner map un wenn ein leak in deiner map is, dann berechnet der compiler kein licht(alte compiler von zB. Worldcraft 2.1 berechnen das licht)

mach einfach n lightentity in deine halle und bastle ne sky-box um dein level

--

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003
04.11.2003, 11:04
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
[alpha] postete
kenn die map nich, aber wie -[ScyTheMan]- es beschreibt, isn leak in deiner map un wenn ein leak in deiner map is, dann berechnet der compiler kein licht(alte compiler von zB. Worldcraft 2.1 berechnen das licht)

mach einfach n lightentity in deine halle und bastle ne sky-box um dein level

Nein, es ist kein Leak in der map. Und eine sky-box ist der falsche Weg um ein Leak zu 'entfernen'

--

http://choerbaert.org
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csndr

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004
04.11.2003, 12:17
[RMen]OneStone



Texlight?

--

georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/

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005
04.11.2003, 16:32
Kampfigel



Zitat:
leider hat der in der halle n' licht wie als ob ichs gemacht hätte richtig mit scahtten usw. aber ich will das ja da garnicht....
Damit meinte ich dass ich da kein LightEntity gebaut hab, aber da eine lCihtquelle beim Spiele zeigt. Und im Hammer zeigt er kein licht an.....
Zum Leak: Ich hab in meiner map kein leak, keine Fehler von wegen LEAK im Compile-Report...
Is schon komisch, dabei benutze ich die neusten zhlt und die sandard-HammerTools machen kein Licht.!

--


Dieser Beitrag wurde am 04.11.2003 um 16:32 von Kampfigel bearbeitet.
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006
04.11.2003, 16:53
Kampfigel



Zitat:
[RMen]OneStone postete
Texlight?
????

--

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007
04.11.2003, 16:56
Smeagol



zeig uns doch mal dein kompilierlog.

--

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008
04.11.2003, 17:05
Kampfigel



http://warcraft-3.de/haus.log
Was mich stutzig gemacht hat war: hlrad: 7 direct lights

--

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009
04.11.2003, 17:40
Kampfigel



HEY, ECHT GEIL PROBLEM GEFIXT...
warn komisches bug von Hammer hat immer noch die Lampen gahabt aber nichtt gezeigt...MANN!
Egal wirklich vielen Dank für eure Hilfe!! auf sowas muss man eigentlich schon selber kommen...
:)
Hab jetzt irgentwie immer das problem, dass der wenn ich zB hier anfange zu schreiben nachdem ich den hammer benutzt hab dass vor dem ersten bcuhstaben immer ^ kommt, aber das is ja nicht so schlimm!
Noch mal vielen Dank!

--

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010
04.11.2003, 17:41
ScyTheMan
Moderator


texlights (lights.rad), wie Einstein schon sagte
Wenn du nicht weist was das ist dann guck dir das Tutorial dazu an

[edit]
gnah, zu spät.

--

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csndr


Dieser Beitrag wurde am 04.11.2003 um 17:44 von - [ ScyTheMan ] - bearbeitet.
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