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000 11.04.2001, 16:40 func_user_rotating |
Da gabs doch son entity (licht das Gordon in HL in einem Xen level immer gefolgt und ausgewichen ist). oder irre ich mich und hatte einen fieber-traum nach 20h Worldcrafting -- |
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001 12.04.2001, 01:26 Guano |
Oh mein Gott, ich sehe das Licht ODER Oh mein Gott, ich sehe tote Menschen! Ne, jetzt mal ernsthaft, ich kann mich zwar an diverse fliegende Viechs in Xen erinnern, die auch geleuchtet haben, zB diese Dinger, die die Strombälle verschossen haben, aber wenn du nicht noch nen bißchen präziser wirst, kann ich dir auch net helfen. --Guano |
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002 12.04.2001, 01:41 func_user_rotating |
Das war wie ein env_glow das geflogen ist. War glaube ich blau oder grün. Und sag rund aus. -- |
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003 12.04.2001, 12:49 kingkrauss |
Ich kenne so fliegende Teile nur aus Opposingforce. Da gibt’s so fliegende glows. Da in dem Level wo so Tentacel in so einer riesigen Halle gehalten werden die Xen nachgebaut ist. -- |
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004 12.04.2001, 13:18 func_user_rotating |
Dann hatte ich wohl wirklich einen Fiebertraum. Könnte man das in HL importieren? -- |
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005 12.04.2001, 13:42 blair |
Nicht ohne Coding --because our freedom sits at the end of a gun |
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006 12.04.2001, 15:21 BloodyHarry |
Es gibt sowas ähnliches....Das waren an der einen stelle in Xen so ne kleinen lichter (func_train) die erst in nem Geflecht aus xen-mist waren und dann zu den aktivierten buttons flogen und dort als energie-quelle dienten.....soweit, was es darstellen sollte. Das ganz tänzelte in der luft noch rum und wr wärend des kompilierens stark belechtet, also war ziehmlich hell im spiel....kann es sein das du das meinst? -- |
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007 12.04.2001, 16:47 func_user_rotating |
Exakt das meinte ich. Danke! -- |
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