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Autor Beitrag
000
31.10.2003, 23:18
Da_Ghettoman



Hallo

Habn Problem mit meinem Aufzugschacht. Der soll oben ein Loch von einer Bombe haben. Also oben ein Loch inne Decke geclippt und ne Skybox draufgesetzt. Kompilet und getestet und dann das da:

Was könnte das sein??
noch interessant: je steiler ich nach oben schau desto breiter werden die Streifen bis der Schacht ganz zu oder ganz auf ist.

--

Seid froh um solche n00bs wie mich sonst hättet ihr kein Traffic mehr auf der site :)

Es gibt 2 Dinge die unendlich sind: Das Universum und die menschliche Dummheit!
Nur bin ich mir beim Universum nicht sicher.
(Einstein)

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001
31.10.2003, 23:49
ScyTheMan
Moderator


Ich kann zwar nicht viel erkennen aber vielleicht liegt es an der max. Sichtweite ?!
Ansonsten einfach noch mal neu machen

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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002
01.11.2003, 12:10




das ist oft so, dass brushbased entities mit rendermode solid und halt was rausgefilterten auf die distanz schraffiert aussehen (zeigt die eigene erfahrung)... was genau man dagegen machen kann weiß ich nicht, probier mal in OGL zu spielen, wenns atm D3D ist und andersrum.
an der max_viewable_distance liegt das afaik nicht - das sind halt so macken von den ents

-LeJean-

--

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003
01.11.2003, 13:59
Da_Ghettoman



Sodala ein kleines Update:
Das mit der Enfernung scheint zu stimmen, sobald ich näher hingeh passt es.

ich hab nun folgendes probiert:
1.skybox gelöscht, das Loch mit nem Brush gefüllt und den mit der sky tex beklebt ---> gleiches Problem, nur wird nicht die ganze Decke so halbdurchsichtig sondern der Bereich um das Loch herum

2. Die Decke geschlossen einen lochförmigen Skybrush drunter geklebt
---> gleicher Effekt wie bei 1

3. Den Skybrush 8 units unter der Decke platzier
---> ein viereckiger Bereich wir durchscheinend und sobald ich näher hingeh verschwindet alles und ich seh die nackte Decke

Es muss doch möglich sein diesen "Loch in der Decke" Effekt irgendwie hinzukriegen, kommt ja scheisse wenn ne Bombe den Aufzugkorb zerbröselt die von nirgendwo hergekommen sein kann.

--

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004
01.11.2003, 14:56
Kriz



Nein, du mußt im Menüpunkt Map-Properties die maximale Sichtweite erhöhen. Vorteilhaft sind da auf jeden Fall Werte, die durch 16 teilbar sind. Afaik ist 4096 Units die Voreinstellung. Erhöhe das um 1024 Units und das Prob ist weg... Allerdings muß dann die Engine auch 1024 Units Sichtweite mehr berechnen!

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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005
01.11.2003, 15:21
Da_Ghettoman



Thx Problem gelöst mit Hilfe der max. Sichtweite. Nu passts und trotz erhöhter Sichtweite is der Speed noch gut

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006
01.11.2003, 18:50




hm, das wundert mich dass das so geklappt hat...
weil bei eben solchen entities kommt diese schraffur bei mir oft schon viel eher, wenn also alle brushes drumherum und dahinter noch 100pro angezeigt werden o_O

-LeJean-

--

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007
02.11.2003, 02:08
Kriz



Bitte? Von was für einer Sichtweite redest du? Die im Spiel oder die im Editor?

--

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008
02.11.2003, 10:50
ScyTheMan
Moderator


Im Spiel, das tritt meistens auf wenn die entities ziemlich weit weg sind und sich knapp hinter ihnen ein brush befindet. Da treten manchmal so komische Schraffuren auf.

--

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009
02.11.2003, 14:52




hat man oft bei sehr dünnen brushes (so z.B. bei 4-Units-dicken Leitern die vor anderen Brushes sind)
aber dass sich das mit der Sichtweite lösen ließ kommt mir immernoch komisch vor. hast du vllt den sky einfach weiter weg gebaut dahinter ?

-LeJean-

--

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010
02.11.2003, 15:41
Da_Ghettoman



an den Größen hab ich nix verändert.
Die Wand mit dem Loch is aber eh kein Entity das ist ein normaler Solid. bzw mehrere normale Solids. die sind 80 units dick, der Abstand zwischen der decke und der Skybox ist nach oben 144 units.

--

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011
02.11.2003, 17:13
Red Storm



zu solchen efekten kommt es auch wenn man mehrere brushes überlappend gebaut hat.

hast du das loch vielleicht so gebaut?

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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012
02.11.2003, 18:07
Da_Ghettoman



Ne ich hab den Brush erstellt (zuerst 16 units dann wegen den problemen 80 units dick)
und hab mir dann mit dem clipping Tool das Loch reingeschnibbelt.
Waren also nur Brushes nebeneinander die Kante an Kante gelegen sind

--

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013
03.11.2003, 11:51




uhm, ich dachte die ganze zeit das wär ein ent... naja, dann kanns doch hinkommen mit der max_viewable_distance

-LeJean-

--

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014
03.11.2003, 15:15
Da_Ghettoman



Wie schön man doch aneinander vorbeireden kann ^^

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015
04.11.2003, 13:57
Red Storm



tja dann ist es warsch. wirklich die sichtweite. wenns mit viewable distance nicht klappt, dann melde dich wieder :)

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