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000 31.10.2003, 23:18 Da_Ghettoman |
Hallo Habn Problem mit meinem Aufzugschacht. Der soll oben ein Loch von einer Bombe haben. Also oben ein Loch inne Decke geclippt und ne Skybox draufgesetzt. Kompilet und getestet und dann das da:
Was könnte das sein?? Seid froh um solche n00bs wie mich sonst hättet ihr kein Traffic mehr auf der site :) Es gibt 2 Dinge die unendlich sind: Das Universum und die menschliche Dummheit! |
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001 31.10.2003, 23:49 ScyTheMan Moderator |
Ich kann zwar nicht viel erkennen aber vielleicht liegt es an der max. Sichtweite ?! http://choerbaert.org
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002 01.11.2003, 12:10 |
das ist oft so, dass brushbased entities mit rendermode solid und halt was rausgefilterten auf die distanz schraffiert aussehen (zeigt die eigene erfahrung)... was genau man dagegen machen kann weiß ich nicht, probier mal in OGL zu spielen, wenns atm D3D ist und andersrum. -LeJean- -- |
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003 01.11.2003, 13:59 Da_Ghettoman |
Sodala ein kleines Update: ich hab nun folgendes probiert: 2. Die Decke geschlossen einen lochförmigen Skybrush drunter geklebt 3. Den Skybrush 8 units unter der Decke platzier Es muss doch möglich sein diesen "Loch in der Decke" Effekt irgendwie hinzukriegen, kommt ja scheisse wenn ne Bombe den Aufzugkorb zerbröselt die von nirgendwo hergekommen sein kann. --Seid froh um solche n00bs wie mich sonst hättet ihr kein Traffic mehr auf der site :) Es gibt 2 Dinge die unendlich sind: Das Universum und die menschliche Dummheit! |
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004 01.11.2003, 14:56 Kriz |
Nein, du mußt im Menüpunkt Map-Properties die maximale Sichtweite erhöhen. Vorteilhaft sind da auf jeden Fall Werte, die durch 16 teilbar sind. Afaik ist 4096 Units die Voreinstellung. Erhöhe das um 1024 Units und das Prob ist weg... Allerdings muß dann die Engine auch 1024 Units Sichtweite mehr berechnen! --K:R-I)Z++ |
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005 01.11.2003, 15:21 Da_Ghettoman |
Thx Problem gelöst mit Hilfe der max. Sichtweite. Nu passts und trotz erhöhter Sichtweite is der Speed noch gut --Seid froh um solche n00bs wie mich sonst hättet ihr kein Traffic mehr auf der site :) Es gibt 2 Dinge die unendlich sind: Das Universum und die menschliche Dummheit! |
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006 01.11.2003, 18:50 |
hm, das wundert mich dass das so geklappt hat... -LeJean- -- |
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007 02.11.2003, 02:08 Kriz |
Bitte? Von was für einer Sichtweite redest du? Die im Spiel oder die im Editor? --K:R-I)Z++ |
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008 02.11.2003, 10:50 ScyTheMan Moderator |
Im Spiel, das tritt meistens auf wenn die entities ziemlich weit weg sind und sich knapp hinter ihnen ein brush befindet. Da treten manchmal so komische Schraffuren auf. --http://choerbaert.org
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009 02.11.2003, 14:52 |
hat man oft bei sehr dünnen brushes (so z.B. bei 4-Units-dicken Leitern die vor anderen Brushes sind) -LeJean- -- |
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010 02.11.2003, 15:41 Da_Ghettoman |
an den Größen hab ich nix verändert. Seid froh um solche n00bs wie mich sonst hättet ihr kein Traffic mehr auf der site :) Es gibt 2 Dinge die unendlich sind: Das Universum und die menschliche Dummheit! |
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011 02.11.2003, 17:13 Red Storm |
zu solchen efekten kommt es auch wenn man mehrere brushes überlappend gebaut hat. hast du das loch vielleicht so gebaut? --töte tausende und du bist ein held - |
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012 02.11.2003, 18:07 Da_Ghettoman |
Ne ich hab den Brush erstellt (zuerst 16 units dann wegen den problemen 80 units dick) Seid froh um solche n00bs wie mich sonst hättet ihr kein Traffic mehr auf der site :) Es gibt 2 Dinge die unendlich sind: Das Universum und die menschliche Dummheit! |
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013 03.11.2003, 11:51 |
uhm, ich dachte die ganze zeit das wär ein ent... naja, dann kanns doch hinkommen mit der max_viewable_distance -LeJean- -- |
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014 03.11.2003, 15:15 Da_Ghettoman |
Wie schön man doch aneinander vorbeireden kann ^^ --Seid froh um solche n00bs wie mich sonst hättet ihr kein Traffic mehr auf der site :) Es gibt 2 Dinge die unendlich sind: Das Universum und die menschliche Dummheit! |
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015 04.11.2003, 13:57 Red Storm |
tja dann ist es warsch. wirklich die sichtweite. wenns mit viewable distance nicht klappt, dann melde dich wieder :) --töte tausende und du bist ein held - |
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