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000 05.02.2006, 20:25 ovi |
Hallo, Ich habe ein Problem, und zwar sieht man einen "Strich" der komplett durch die Map geht. Man sieht ihn aber nur mit gl_wireframe. Also so das man die eben sieht wo der compilier die leaves setzt ( ka ob das jetzt so richtig war^^) Naja ich hab mal paar bilder angehängt damit man das besser versteht.
So normal sieht man das eigentlich nicht, dass da so ein strich ist. Aber wenn man mit fullvis compiliert sieht es eben der "sche***" aus.
Bin mit jetzt nicht sicher ob man was erkennen kann auf den Bilder. :/ --Dieser Beitrag wurde am 05.02.2006 um 20:26 von ovi bearbeitet. |
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001 05.02.2006, 23:36 simbl |
Da is irgendwo an dieser Wand ein Brush, den Du mal versuchsweise zum func_wall machen könntest. |
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002 06.02.2006, 00:38 Agamemnon-Hellmapper |
Hm, von einem Hintbrush kommen die Extraleaves nicht, right? Verschieb die Map mal im Editor um 16 Units nach oben oder unten und guck was passiert. Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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003 06.02.2006, 14:03 ovi |
Hm, nach langem suchen und meine map in stücke legen hab ich den fehler gefunden. Es war eine Mischung aus Wasser und Hint brush. Ich weiß zwar nicht wieso das dann durch die ganze map ging aber hauptsache der strich ist weg. Thanks =D Und deR Mod heißt The Specialists. Ist so eine Rollenspiel map. Iburgcity_b3v2 ^^ -- |
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004 06.02.2006, 16:57 Cracker |
@ Simbl, dass is the Specialist! ;) --Zitat: Agamemnon-Hellmapper: Turbosöldner: www.turboversum.de |
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