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000 15.05.2007, 19:03 schuberschubs |
Hi, Ich bins mal wieder ^^ Also ich hab wieder ein neues Problem das ich wieder nicht gelöst kriege. Ich denke, dass es ein Grafik _ Fehler ist. Hier mal ein Bild
In der Map habe ich viel mit Glas gearbeitet und habe z.b. hinter das Glas das Wasser gemacht. Allerdings "unten rechts" ist kein Glas und das Wasser "scheint" trozdem durch. Wie kann ich das weg machen? Einfach dei Wände dicker? Ich hab kein Plan. PS: Die Maximal Viewable Distance hab ich auch schon auf 100000 gesetzt^^ bringt leider auch nichts. BITTE HELFT MIR -- |
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001 15.05.2007, 19:03 schuberschubs |
Hm klappt irgendwie nicht geht einfach mal hier drauf dann seht ihr es http://www.LupiUpload.de/file.php?dat=eSfr91P6.jpg -- |
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002 15.05.2007, 23:02 Wallproo |
das liegt am viewable distance....im vhe unter "map/map properties/viewable distance....dort einfach den Wert erhöhen. International Defense Force
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003 16.05.2007, 14:17 schuberschubs |
Guck mal was ich unten hingeschrieben hatte: PS: Die Maximal Viewable Distance hab ich auch schon auf 100000 gesetzt^^ bringt leider auch nichts. so ich noch höher als 100000 stellen?? Du sry hab keinen Plan was fullbright ist==!? was ist das? -- |
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004 16.05.2007, 14:26 Zaknah |
Fullbright = Map ist komplett ausgeleuchtet. Edit: Dieser Beitrag wurde am 16.05.2007 um 14:27 von Zaknah bearbeitet. |
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005 16.05.2007, 14:42 Wallproo |
oh.....das habe ich erst jetzt gesehen....tut mir leid :( --International Defense Force
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006 16.05.2007, 14:51 Nilez |
Wenn ich das mal so sagen darf aber ich finde die ganze Map ist ein einziger Grafikfehler cO Kistentexturen für Boden und Wand? Fullbright? Nein Danke! --"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun." |
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007 16.05.2007, 14:58 Zaknah |
seh ich auch so. O__________o -- |
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008 16.05.2007, 17:16 Wallproo |
Ja dann liegt es vllt daran, dass der blaue Brush (ist das wasser?) in dem anderem Brush drinne ist. Das zerschneidet sich dann. Wenn das wirklich der Fall sein sollte, dann solltest du bitteeeee genauer mappen. Denn wenn du nicht alles schön genau aufeinander baust (und nicht ineinander), dann passieren keine Fehler. Ansonsten ERROR ERROR ERROR!!! --International Defense Force
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009 24.05.2007, 04:26 GottZ |
naja.. "drinne" ist vielleicht etwas zu "fachchinesisch" ausgedrückt. ich würde eher sagen zwei seiten von zwei brushes liegen so ineinander dass die texturen sich schneiden... und ja.. es ist unschön so zu mappen dass brushes sich überhaupt schneiden tipp von mir: UND NIEMALS das carving tool benutzen -.- das is verbuggt wie sonstwas --el signature Dieser Beitrag wurde am 24.05.2007 um 04:28 von GottZ bearbeitet. |
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010 24.05.2007, 09:12 Richman Moderator |
Dieses Phenomen kann unter anderem auch entstehen, wenn du sehr dünne Wände verwendest und/oder du ohne VIS kompilierst. Das schliesst aber natürlich die anderen genannten möglichen Gründe nicht aus. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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clipping tool benutzen.. damit dürfte es recht schnell behoben werden können