000
19.02.2009, 18:29
gTmaster
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Hi, Das ist mein erster Thread. Habe schon nach dem selben prob gesucht,aber keinen post dazu gefunden. Weiß wirklich nicht mehr weiter... So kommen wir zu mein problem, baue schon seit einiger zeit an einer map. und ich weiß einfach nicht,warum ich in dieser map gegen eine Wand laufe,die garnicht existiert. vielleicht ist bei euch auch schonmal dieses problem aufgetreten und ihr könnt mir bei meinem helfen =)
greetz
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001
19.02.2009, 18:33
Gaber_Gandalf
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Guck mal ob die maps aus dem karrierten bereich rausgehen. Ich selber hatte das Problem noch nie, aber das könnte die Lösung sein :D
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002
19.02.2009, 18:50
Agamemnon-Hellmapper
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Log posten, und am besten auch einen Screenshot von der Stelle.
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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen. - bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de
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003
19.02.2009, 19:19
NoMaster
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Ja! Zeig uns die unsichtbare Wand... :D
(sorry@ Aga)
@ Thread: Hast du eventuell eine playercliptextur o.ä. benutzt? Sonst halt wirklich mal die Stelle im Hammer zeigen. Das wäre sehr aufschlussreich.
Und dann noch: Danke, dass dein erster Thread ein wirkliches Problem beinhaltet und man nicht auf der Stelle 5 Links mit der Lösung posten kann! Schaffen nicht viele hier... ;)
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005
19.02.2009, 19:43
Agamemnon-Hellmapper
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Benutz doch http://bildupload.sro.at und poste das Log direkt hier rein!
Rapidshit klick ich nich!
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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen. - bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de
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006
19.02.2009, 19:45
Krifitze

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gTmaster postete http://rapidshare.com/files/200071029/bilder_log.rar.html sry imageshack macht heute prob In deinem Post stecken 2 Facepalm-Verursacher.
http://bildupload.sro.at http://www.file-upload.net/
ZHLT benutzen!
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Dieser Beitrag wurde am 19.02.2009 um 19:47 von Krifitze bearbeitet.
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007
19.02.2009, 19:57
gTmaster
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Zitatantwort :ZHLT benutzen! benutze ich das etwa nicht?
** Executing... ** Command: Change Directory ** Parameters: C:\Programme\Steam\steamapps\..........\counter-strike
** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "C:\Programme\Valve Hammer Editor\maps\map1.map" "C:\Programme\Valve Hammer Editor\maps\map1.map"
** Executing... ** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qcsg.exe ** Parameters: "C:\Programme\Valve Hammer Editor\maps\map1"
qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000) ---- qcsg ---- entering C:\Programme\Valve Hammer Editor\maps\map1.map CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0) CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1) Using WAD File: \dokumente und einstellungen\hmm\desktop\mohi\hhh.wad 1 seconds elapsed
** Executing... ** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qbsp2.exe ** Parameters: "C:\Programme\Valve Hammer Editor\maps\map1"
qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998) ---- qbsp2 ---- 1 seconds elapsed
** Executing... ** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\vis.exe ** Parameters: "C:\Programme\Valve Hammer Editor\maps\map1"
vis.exe v1.3 (Dec 30 1998) ---- vis ---- 1 thread(s) LoadPortals: couldn't read C:\Programme\Valve Hammer Editor\maps\map1.prt No vising performed.
** Executing... ** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qrad.exe ** Parameters: "C:\Programme\Valve Hammer Editor\maps\map1"
qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000) ----- Radiosity ---- 1 threads [Reading texlights from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad'] [1 texlights parsed from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']
No vis information, direct lighting only. 3177 faces 402597 square feet [57974024.00 square inches] 25503 patches after subdivision 7 direct lights BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (8) FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness ------------ --------------- --------------- -------- models 18/400 1152/25600 ( 4.5%) planes 1894/32767 37880/655340 ( 5.8%) vertexes 4111/65535 49332/786420 ( 6.3%) nodes 774/32767 18576/786408 ( 2.4%) texinfos 363/8192 14520/327680 ( 4.4%) faces 3177/65535 63540/1310700 ( 4.8%) clipnodes 2270/32767 18160/262136 ( 6.9%) leaves 520/8192 14560/229376 ( 6.3%) marksurfaces 3304/65535 6608/131070 ( 5.0%) surfedges 14762/512000 59048/2048000 ( 2.9%) edges 7439/256000 29756/1024000 ( 2.9%) texdata [variable] 400/2097152 ( 0.0%) lightdata [variable] 1022328/2097152 (48.7%) visdata [variable] 0/2097152 ( 0.0%) entdata [variable] 7651/131072 ( 5.8%) === Total BSP file data space used: 1343511 bytes === 9 seconds elapsed
** Executing... ** Command: C:\PROGRA~1\Steam\Steam.exe ** Parameters: +map "map1"
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008
19.02.2009, 19:59
Agamemnon-Hellmapper
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Nein du benutzt die uralten Q-Kompiler. Zu erkennen am Q im Dateinamen.
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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen. - bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de
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009
19.02.2009, 20:00
Krifitze

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*edit Ach Hellmapper …
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Website
Dieser Beitrag wurde am 19.02.2009 um 20:01 von Krifitze bearbeitet.
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010
19.02.2009, 20:03
gTmaster
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Agamemnon-Hellmapper postete Nein du benutzt die uralten Q-Kompiler. Zu erkennen am Q im Dateinamen. Ja auch nur deswegen weil damit immer zufrieden war & die neuen wie nicht mehr bei mir gehen
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011
19.02.2009, 20:05
Instinkt
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gTmaster postete
Agamemnon-Hellmapper postete Nein du benutzt die uralten Q-Kompiler. Zu erkennen am Q im Dateinamen. Ja auch nur deswegen weil damit immer zufrieden war & die neuen wie nicht mehr bei mir gehen Du musst dir die für dein System passenden holen, 32Bit oder 64Bit. Oder du hast was falsch eingestellt - funktionieren tun sie.
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Dieser Beitrag wurde am 19.02.2009 um 20:06 von Instinkt bearbeitet.
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012
19.02.2009, 20:16
gTmaster
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werde morgen mal schaun ob ich die falsche Bit version drauf habe und mich melden gn8
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