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Autor Beitrag
000
19.02.2009, 18:29
gTmaster



Hi,
Das ist mein erster Thread.
Habe schon nach dem selben prob gesucht,aber keinen post dazu gefunden.
Weiß wirklich nicht mehr weiter...
So kommen wir zu mein problem, baue schon seit einiger zeit an einer map.
und ich weiß einfach nicht,warum ich in dieser map gegen eine Wand laufe,die garnicht existiert.
vielleicht ist bei euch auch schonmal dieses problem aufgetreten und ihr könnt mir bei meinem helfen =)

greetz

--

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001
19.02.2009, 18:33
Gaber_Gandalf



Guck mal ob die maps aus dem karrierten bereich rausgehen. Ich selber hatte das Problem noch nie, aber das könnte die Lösung sein :D

--

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002
19.02.2009, 18:50
Agamemnon-Hellmapper



Log posten, und am besten auch einen Screenshot von der Stelle.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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003
19.02.2009, 19:19
NoMaster



Ja! Zeig uns die unsichtbare Wand... :D

(sorry@ Aga)

@ Thread: Hast du eventuell eine playercliptextur o.ä. benutzt? Sonst halt wirklich mal die Stelle im Hammer zeigen. Das wäre sehr aufschlussreich.

Und dann noch: Danke, dass dein erster Thread ein wirkliches Problem beinhaltet und man nicht auf der Stelle 5 Links mit der Lösung posten kann! Schaffen nicht viele hier... ;)

--

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004
19.02.2009, 19:39
gTmaster



http://rapidshare.com/files/200071029/bilder_log.rar.html
sry
imageshack macht heute prob

--

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005
19.02.2009, 19:43
Agamemnon-Hellmapper



Benutz doch http://bildupload.sro.at und poste das Log direkt hier rein!

Rapidshit klick ich nich!

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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006
19.02.2009, 19:45
Krifitze



Zitat:
gTmaster postete
http://rapidshare.com/files/200071029/bilder_log.rar.html
sry
imageshack macht heute prob
In deinem Post stecken 2 Facepalm-Verursacher.

http://bildupload.sro.at
http://www.file-upload.net/

ZHLT benutzen!

--

Website


Dieser Beitrag wurde am 19.02.2009 um 19:47 von Krifitze bearbeitet.
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007
19.02.2009, 19:57
gTmaster



Zitatantwort :ZHLT benutzen!
benutze ich das etwa nicht?
Quellcode:** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Programme\Steam\steamapps\..........\counter-strike


** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\Valve Hammer Editor\maps\map1.map" "C:\Programme\Valve Hammer Editor\maps\map1.map"


** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qcsg.exe
** Parameters: "C:\Programme\Valve Hammer Editor\maps\map1"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering C:\Programme\Valve Hammer Editor\maps\map1.map
CreateBrush:         0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
CSGBrush:            0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
Using WAD File: \dokumente und einstellungen\hmm\desktop\mohi\hhh.wad
    1 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "C:\Programme\Valve Hammer Editor\maps\map1"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
    1 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\vis.exe
** Parameters: "C:\Programme\Valve Hammer Editor\maps\map1"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
LoadPortals: couldn't read C:\Programme\Valve Hammer Editor\maps\map1.prt
No vising performed.

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qrad.exe
** Parameters: "C:\Programme\Valve Hammer Editor\maps\map1"

qrad.exe v 1.5 (Apr  6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']

No vis information, direct lighting only.
3177 faces
402597 square feet [57974024.00 square inches]
25503 patches after subdivision
7 direct lights
BuildFacelights:     0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (8)
FinalLightFace:      0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)

Object names  Objects/Maxobjs  Memory / Maxmem  Fullness
------------  ---------------  ---------------  --------
models             18/400         1152/25600    ( 4.5%)
planes           1894/32767      37880/655340   ( 5.8%)
vertexes         4111/65535      49332/786420   ( 6.3%)
nodes             774/32767      18576/786408   ( 2.4%)
texinfos          363/8192       14520/327680   ( 4.4%)
faces            3177/65535      63540/1310700  ( 4.8%)
clipnodes        2270/32767      18160/262136   ( 6.9%)
leaves            520/8192       14560/229376   ( 6.3%)
marksurfaces     3304/65535       6608/131070   ( 5.0%)
surfedges       14762/512000     59048/2048000  ( 2.9%)
edges            7439/256000     29756/1024000  ( 2.9%)
texdata          [variable]        400/2097152  ( 0.0%)
lightdata        [variable]    1022328/2097152  (48.7%)
visdata          [variable]          0/2097152  ( 0.0%)
entdata          [variable]       7651/131072   ( 5.8%)
=== Total BSP file data space used: 1343511 bytes ===
    9 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\Steam\Steam.exe
** Parameters:  +map "map1"

--

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008
19.02.2009, 19:59
Agamemnon-Hellmapper



Nein du benutzt die uralten Q-Kompiler. Zu erkennen am Q im Dateinamen.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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009
19.02.2009, 20:00
Krifitze



*edit
Ach Hellmapper …

--

Website


Dieser Beitrag wurde am 19.02.2009 um 20:01 von Krifitze bearbeitet.
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010
19.02.2009, 20:03
gTmaster



Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Nein du benutzt die uralten Q-Kompiler. Zu erkennen am Q im Dateinamen.
Ja auch nur deswegen weil damit immer zufrieden war & die neuen wie nicht mehr bei mir gehen

--

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011
19.02.2009, 20:05
Instinkt



Zitat:
gTmaster postete
Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Nein du benutzt die uralten Q-Kompiler. Zu erkennen am Q im Dateinamen.
Ja auch nur deswegen weil damit immer zufrieden war & die neuen wie nicht mehr bei mir gehen
Du musst dir die für dein System passenden holen, 32Bit oder 64Bit.
Oder du hast was falsch eingestellt - funktionieren tun sie.

--


Dieser Beitrag wurde am 19.02.2009 um 20:06 von Instinkt bearbeitet.
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012
19.02.2009, 20:16
gTmaster



werde morgen mal schaun ob ich die falsche Bit version drauf habe und mich melden gn8

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